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游戏产业大国

美日目前不清楚谁占的份额最大.不过目前家用机三巨头有两家是日本的.楼上那个说是韩国的可太逗了.2007年全球游…

美日目前不清楚谁占的份额最大.不过目前家用机三巨头有两家是日本的.
楼上那个说是韩国的可太逗了.2007年全球游戏市场销售额超过了500亿美元,其中PC上的游戏(单机加网游)仅占19亿.而即使韩国的游戏99%以上都在PC上,这19亿美元还要被欧美分掉一大块.韩国游戏的地位可想而知

这是全球游戏开发公司50强.里面可没有韩国公司
除了美日之外,英法德加拿大也很强.英国有EIDOS,代表作是古墓丽影,法国有育碧,代表作是细胞分裂,德国有Crytek,代表作是孤岛危机.加拿大有BioWar,代表作是质量效应

楼主关注一下今年的E3大展吧,抵抗2 最后的遗迹 孤岛惊魂2一定能让你把眼睛看直

网络游戏未来的走向?

近几年来,随着上海盛大代理的韩国网络游戏《传奇》在中国大陆网游市场创造的奇迹,越来越多网游厂商开始对中国市场表示出了极大的热情。资本投入和人才储备的增加也使中国的网游产业环境得到了明显的改善。但是鉴于中国本地的网络游戏开发技术的相对落后,更多的中国公司选择了代理外国网游,通过赚取“代理费”来达到盈利的目的。

现在的代理方式一般分为三种:
一、传统意义上的代理方式。代表公司盛大《传奇》。该方式是通过付出一定的费用拿到该款网络游戏的中国市场代理权。然后按一定的比例提成给外国公司。这种方式的好处就是由于《传奇》刚进入中国游戏市场代理费相当的低,市面内游戏种类少玩家可选择性低,所以造就了盛大的网络游戏营利神话。但是随着市场的规范和成熟,网络游戏的代理费和分成比例一直在增高,游戏种类也超过了100款,这样大大增加了运营商的风险。

二、比较新颖的一种方式,以硅谷动力为代表。运营方式为从韩国开发商处买断了游戏的源代码和开发引擎,开始大规模开发网络游戏并筹备网络游戏运营。虽然这样能拥有源代码,能自己开发出比较适合中国玩家口味的游戏,但由于当初买断的仅是“半成品”,但是产品本身不具有优势,只能说这样对市场的二次反应能力可能是其机会。

三、以A3为代表。外国公司绕开代理制,亲密接触到中国庞大网游市场,按照中国入世相关条款,从2004年开始,外资参与中国网络服务(指ISP)的持股比例可以达到50%,外国网游公司只需找一家中国公司成立合资企业即可达成亲自参与中国市场运营网络游戏。这样一来随着外资企业介入中国网游市场,更加剧了行业竞争。虽然有着韩国人成熟的开发技术和中国的运营方式效果会比较好。但是近几个月来A3中韩双方从“闹离婚”到再次“握手言欢”,在海虹与韩国ACTOZ公司的这场异国恋中,外界鲜有人知道短短两个月之内究竟发生了什么。一切都充满了变数。

四、以目标软件为代表的一种新的运营方式又产生了。目标软件作为中国本土游戏开发商龙头,他独立研发的《天骄II》,在即将内测的时候公布出了惊人消息:目标软件不仅是自己开发网络游戏更要自己运营网络游戏。这样做有两个好处就是:1、可以在游戏遇见突发情况后,能以最快速度发现问题并解决问题,将玩家的损失降到最低。2、亲力亲为,近距离接触玩家,了解玩家的意向。这样一来就能把玩家的真实意愿转嫁到游戏中去,打造出真正适合中国玩家口味的网络游戏,把主动权牢牢的握在手中!但是相对较少的运营经验会对这款游戏产生一定的影响。

这几种游戏运营方式到底哪一个好?现在不敢也不能做出评价,市场检验才是惟一的办法。到底什么样的运营方式才是最适合中国内地网游市场的呢?让我们拭目以待。

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