防护骑士天赋(防护骑士天赋选择)
1. 防护骑士天赋选择
神圣 天赋 - 53 点

精神集中 - 等级 5/5
治疗之光 - 等级 3/3
神圣智慧 - 等级 5/5
不灭信仰 - 等级 2/2
光环掌握 - 等级 1/1
启发 - 等级 5/5
强化专注光环 - 等级 3/3
神恩术 - 等级 1/1
神圣光芒 - 等级 3/3
神宠之手 - 等级 2/2
神圣能量 - 等级 5/5
光之优雅 - 等级 3/3
神圣震击 - 等级 1/1
圣光灌注 - 等级 2/2
神圣指引 - 等级 5/5
神启 - 等级 1/1
纯洁审判 - 等级 5/5
圣光道标 - 等级 1/1
防护 天赋 - 8 点
王者祝福 - 等级 1/1
强化王者祝福 - 等级 4/4
淡泊 - 等级 3/3
2. 防护骑士天赋选择哪个
防护天赋44点,我把炽热防御者点满了,血量低于35%时,降低承受伤害30%,在血线不健康时,降低30%伤害很给力的。
防骑在开启神圣之盾后,格挡概率将轻松超过50%,加上其他三围的加持,可以达到90%免伤,这也奠定了防骑可以群拉的基础
3. 防护骑士天赋选择推荐
天赋加点:神圣之盾、复仇原点、盲目之光、不败之魂、神圣意志、守护者之手(有冰法),圣洁之地(无冰法)、正义保护者(个人强烈推荐)。当前版本冲层的防骑天赋出现争议的其实也就是最后一行,正义保护者和无敌嘲讽的选择。
神圣之盾 复仇原点 盲目之光 不败之魂 神圣意志 守护者之手(有冰法)圣洁之地(无冰法) 正义保护者(个人强烈推荐) 说明:当前版本冲层的防骑天赋出现争议的其实也就是最后一行,正义保护者和无敌嘲讽的选择,个人觉得除非固定队路线时间轴安排的思路清晰,用决一死战之外,大部分的情况下点正义保护者可以做到让远古列王守卫的CD缩减到2分多钟一波,连续高压的副本配上皇家法令可以CD更短。
4. 骑士庇护天赋
当然每个人都有自己的见解,我是走PVE路线的骑士天赋如下:首先惩戒里面祈福5点,FQ蓝少技能大多都是瞬发5点必要偏斜5点,招架百分之五,不用多说然后防护里面神圣之力5点,增加AP和格挡值王者0,防骑一般都用庇护,现在王者明显削弱(要5点才能加满不合算)相反庇护祝福增强不少,格挡,招架,躲闪还回蓝预知5点,躲避百分之五,也不用说淡泊3点,T被昏迷是很恐怖的,容易挂坚韧5点,提升护甲很必要,而且还抗限制移动强化正义之怒3点,不用说了,防骑必点强化虔诚3点,现在虔诚加强了,受到的治疗增加百分之六,想多奶点就点上庇护1点,必点。
前面也说了,防骑的招牌清算5点,这个不太好说,骑士靠神圣伤害拉仇恨,清算可以帮你稳固的DPS,拉住仇恨(也可以点到单手武器专精上,现在单手武器专精加所有伤害。
看个人喜好)神圣使命2点,只为那百分之六的耐神圣之盾1点,防骑的又一招牌技能炽热防御者5点,不用多说,骑士血低于百分之三十五,一条命相当于三条命盾牌壁垒3点,必点,没有争议战斗精准3点,必点,精准和耐力是T必备圣光守护2点,必点,只要是减少伤害的,T没有借口说不要吧圣光之触3点,增加耐力百分之三十法伤,骑士也是靠神圣法伤拉怪的,而且3.0版本里面骑士的防装都不加法伤了,所以这三点也是很有必要的剩下的两点,复仇者之盾1点正义之锤1点都是防骑特有的技能。
至于后面有两个天赋,圣殿骑士之盾和正义审判我没有点,我个人认为圣殿骑士之盾加的几个技能都不是用来拉怪的技能,那三点我就干脆点到了圣光之触上了正义审判打怪没什么用处,小怪DPS几下就秒掉,BOSS又几乎免疫。
简直就是鸡肋。
如果其他玩家还有什么新的见解,欢迎一起讨
5. 骑士防骑天赋
80级防骑天赋加点Talents最低等级要求:70需要天赋点数:61防护 天赋 - 48 点盾牌壁垒 - 等级 5/5;精确 - 等级 3/3;坚韧 - 等级 5/5;强化正义之怒 - 等级 3/3;盾牌专精 - 等级 3/3;预知 - 等级 5/5;法术屏障 - 等级 2/2;庇护祝福 - 等级 1/1;清算 - 等级 5/5;神圣使命 - 等级 2/2;强化神圣之盾 - 等级 2/2;神圣之盾 - 等级 1/1;炽热防御者 - 等级 5/5;战斗精准 - 等级 5/5;复仇者之盾 - 等级 1/1;
惩戒 天赋 - 13 点祈福 - 等级 5/5;偏斜 - 等级 5/5;正义追击 - 等级 3/3
6. 防护骑士天赋加点
1.
惩戒骑必点天赋:5/5/53
2.
神圣第一层:纯洁圣印 5/5提高核心技能伤害15% 必点
3.
防御第一层:神圣之力 5/5提高力量15% 没有任何不点的理由
4.
惩戒第一层:祈福 5/5降低瞬发法术消耗10%,提高续航(主要是同层的5招架没用)
希望这个建议对你有所帮助!祝你游戏愉快!好运连连
7. 魔兽世界7.1防护骑士天赋选择
为了更好地履行他们保护无辜的誓言,防护圣骑士将会焕发出闪耀之光——这个全新的被动会让圣骑士的审判爆击之后,下一个荣耀圣令不会消耗资源,使得防护圣骑士可以在敌人的攻势下地保护自己和盟友。
通用部分:
圣骑士是圣光虔诚的仆人,他们会用神圣之力保护盟友并消灭敌人。在游戏原先的版本中,圣骑士有多种专精通用的法术,例如圣印、祝福和光环等。虽然我们认为这些法术不是全都适合现在的游戏,但这些类型的法术确实定义了圣骑士这个职业。我们想要通过统一的圣骑士资源系统来恢复这类通用法术,并且恢复包括光环在内的多个标志性技能。虽然有部分技能只适用于特定的情况,但它们非常契合圣骑士作为神圣复仇者和亡灵克星的设定。
所有圣骑士都将可以使用牺牲祝福、愤怒之锤、感知亡灵、正义盾击、超度邪恶和荣耀圣令,无论他们选择了什么专精。
神圣能量将回归并成为所有圣骑士的资源,用来抵御进攻者并保护自己的盟友。使用十字军打击和愤怒之锤等技能可以获得神圣能量,之后圣骑士可以使用神圣能量来召唤圣光最为强大的形态,包括使用荣耀圣令和正义盾击来消灭敌人和保护盟友。
作为圣光的勇士,所有圣骑士都可以使用强大的光环来保护和增强他们的盟友。专注光环将回归,并且所有圣骑士都可以使用,用它来降低打断和沉默的持续时间。重新设计的惩戒光环让圣骑士能够为倒下的盟友复仇,爆发出复仇之怒,使这些神圣战士获得消灭邪恶的强大力量,或者保护幸存的盟友。所有圣骑士都将可以使用十字军光环和虔诚光环。
所有圣骑士还将可以选择更多的天赋,让他们能够利用和消耗神圣能量。所有圣骑士的专精都可以选择神圣意志天赋,让他们消耗神圣能量的技能有一定几率让下一个消耗神圣能量的技能不会消耗资源,并且提高该技能的伤害或治疗效果。神圣复仇者可以在短时间内产生大量的神圣能量,而炽天使能让圣骑士消耗神圣能量来在一定时间内提高自己的次要属性。
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