蛋世界 竞技类 jojo奇妙冒险未来遗产秘籍

jojo奇妙冒险未来遗产秘籍

正常方法的话应该是在一开始的画面就一直按著回车(根据个人设定可能会不同,总之是挑衅那个按钮)然后开始选择模式(…

正常方法的话
应该是在一开始的画面就一直按著回车(根据个人设定可能会不同,总之是挑衅那个按钮)
然后开始选择模式(别放开按钮)
到达选人画面后
在乔瑟夫的地方按上三次能选到夸高血统的乔瑟夫
在DIO的地方按上三次能选到邪恶的化身DIO
选好之后才能放开按钮
不过这是正常方法
有没有其他更方便的方法我就不清楚了

刀剑封魔录必杀怎么发

放必杀技的方法
战斗中被敌人攻击或是成功地击中敌人都会使怒气值上升。在战斗过程中,如果怒气值满了1000,则会得到一个必杀技能点。
怒气圈处就会出现一个1字,表示你能放一次必杀(相应的数字N代表能放N次必杀,N小于等于9,怒气最大值为9999,所以补武神丹时注意不要补过头了)。每学完一个系列的技能(3个),就会学会该系列的必杀技(每个人物4个)。
怒气值上限的提高有两种方法,第一是学完一个系列的技能后提高1000,共能提高4000;第二是吃武神丹,一颗提高1000。使用必杀技前必须知道该必杀技对应的发招轨迹,可通过技能拦观看,发招轨迹有“>”“/”“\”“|”“Z”“M”等等。
拥有必杀技能点只要按着Alt或者是Ctrl,鼠标划过就会出现金色的轨迹,只要你用鼠标成功地划出对应的必杀技的发招轨迹。
那么右下角的技能图标就会切换成必杀技的图标,在图标消失之前,迅速对着你想攻击的怪物点击右键,必杀技就放出来了。(注意死了之后必杀技能点会变为0)

扩展资料
游戏设定

从2002年的《秦殇》被一些人称为黑马级游戏,到了2003年,一款十分相似的作品成了黑马的延续。《刀剑封魔录》无论在画面风格和系统上与《秦殇》都非常相似,据说本作开发公司像素软件的不少制作人就是来自《秦殇》的制作组。
然而《刀剑封魔录》不同于以往ARPG游戏,它是一款以格斗为主体的RPG游戏。它巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体。在战斗中,玩家可以可以直接操纵主角,通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。
刀剑封魔录不像其它ARPG游戏那样,仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。刀剑提供完善的控制系统,可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。
《刀剑封魔录》的故事发生在距今约三千年前(BC1044),周武王伐纣灭商,商纣王自焚于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。
由于纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。这些妖物被闻太师所掌控,并组织了庞大的魔兽军团在人间与地狱活动。
游戏将历经三大截然不同的场景:人间、雪山之巅、地府,细致入微的美术风格将向您展示出各个场景独特的韵味。山水、洞窟、冥界、雪原都将一一呈现,栩栩如生。
游戏共设计了三类截然不同的主角,分别是剑客、刀客和女侠。他们各自有自己擅长的技能与招式,让玩家有更多的战斗体验。玩家可以自己组合自己所学会的各种招式,通过快捷键一次施展,避免战斗时来回切换的麻烦。
此外,战斗部分采用了创新的格斗型战斗,引入连击、必杀技等格斗游戏的要素。玩家必须通过灵活多变的步法闪避敌人的攻击,同时寻隙出招,积攒足够的怒气值后,就可以释放学会的各种必杀技。
游戏采用全屏动态光影,能够很好的诠释昼夜变化以及光线效果。各种自然界的现象,例如风、雪、雨、电等都将完美体现。人物制作引入最新的多部件系统,从而确保玩家所见即所换,并且使战斗也更加趣味。例如失去一臂的野猪怪,可能就无法举起盾牌抵抗进攻。
游戏突破了常见游戏中以格子划分占地块的做法,采用世界坐标,使玩家在游戏中步法移动更加自然,可以拟真出类似3D游戏中的闪避与伺机。玩家不但可以通过升级培养自己的英雄,还可以通过升级武器来打造自己的神兵利器,有别于其他ARPG。
《刀剑封魔录》中的英雄在游戏中不会更换自己的武器,但通过寻找各种神奇的宝石可以为心爱的武器盔甲升级,这将使玩家更加增强培养的乐趣。游戏中引入随机的概念,除了特殊场景外,随机敌人数量、随机敌人等级、随机宝物、随机属性等等,都会极大地唤起玩家的探索欲。
总的来说,刀剑封魔录将会带给玩家一种全新的A·RPG体验。游戏本身所产生的互动性、创新的战略方式和区别于以往的战斗思维无疑将会提供给你一种新鲜而兴奋的游戏经验。
参考资料来源:
百度百科-刀剑封魔录

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