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冒险弓箭手加技能点

3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准 1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对弓手来说最不缺…

3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准

1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对弓手来说最不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来

2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?

3强力:20点的强力40%几率的200%攻击,还想什么,肯定加满

4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。

5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的攻击力,二连加满20点是130%的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。

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这个技能是全职业共有的组队技能,主要作用是提高属性点(当然也会提高你的攻击力/魔法力),LV20,各属性点提升10%。这个技能提升的是属性点,间接提高了魔法力。比如一个160级的主教大概有750智力(带装备)1000魔法力的话,用此技能后,智力达到825,魔法力有1000+750×10%=1075。

  正因为它是全职业而且是组队技能,所以不必先加,我觉得法师职业甚至可以不加。理由:

  其他攻击力影响特别明显的战士、刀标、弓弩职业,攻击力是特别重要的,在他们看来,哪怕是1点攻击的差别都是十分重视的,为此,他们不可能放弃这个技能。而主教在与上面三大职业配合中,是最优秀的合作伙伴,既然如此,不加此技能实际上可以享受待遇。

  2、创世之破(LV30):

  这是法师的一个共通技能,LV30,攻击力450。在测试服里,相信每个法师对此技能的感觉是发动需要一定的时间,而且时间不短,最大的缺点是攻击范围小了点,而且有怪碰到你的时候就会被打断,以至于未完全集聚能力就对怪物发动比较低的不完全攻击。

  但是凭个人感觉,这可能是由于只加了10点,熟练度不高,所以才使得集聚时间比较长。如果加满30的话,时间会不会快些?(这个只是我的猜测,因为在测试服里我只有10点,没有砸技能书加满,非常希望此技能加满过的法师来帮我更正或者补充)

  3、魔法反击(LV30):

  注意这个技能是将怪物对你的“魔法攻击”返回给敌人,而且有一定的机率,对于怪物的碰触攻击是不行的。满30点时以50%的机率将怪物魔法攻击的100%返回给敌人。至于此技能鸡肋与否稍后讨论。

  4、圣灵之盾(LV30):

  这个技能比三转技能中的“净化”技高一筹,净化只能解除组队中的异常状态,而此技能可先发制“怪”,此技能冷却时间2分钟,满级后持续40秒。但是说句实话,咱祭司都是打扎打过来的,操作技术过硬,有异常状态的时候还不是马上给为队友解决了?如果再用这个技能岂不是有“脱开裤子放屁”之嫌吗?

  5、光芒飞箭(LV30):

  优点是攻击较高,缺点是单攻。满级后攻击力240。个人觉得性价比并不高,认真讨论起来又和三转圣箭一样,爱单挑BOSS或者喜欢单人升级的“独立”意识强烈的祭司可能对此技能比较看重。稍后再容分析吧:)

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