蛋世界 收藏类 怎样在游戏中变厉害?

怎样在游戏中变厉害?

你好,很高兴回答你的问题 楼主的问题非常的抽象,那我就以一种抽象的方法来回答吧,以下是我对游戏变得厉害的观点 …

你好,很高兴回答你的问题

楼主的问题非常的抽象,那我就以一种抽象的方法来回答吧,以下是我对游戏变得厉害的观点

1.把有效的时间放在游戏里度训练就会变得更厉害

无论是玩什么游戏多玩才是硬道理,第一人称射击游戏,竞技类游戏,棋牌类游戏,哪怕是益智游戏(俄罗斯方块)只有通过不停的训练和不断重复繁琐的操作,才能使自己的操作技能和脑袋的反应能力得到提高。

2.加深对游戏各种系统的了解,要做到精通

对于每一个游戏能做到精通的人,毕竟少之又少,如果能做到精通的话,那在游戏里肯定是变得厉害的,究竟怎么样可以做到精通呢?我个人认为,楼主可以多观看一些相关的游戏视频,解说视频与技术分析视频,从这个视频当中对比自己的不足之处,挑选好的技术经验来学习并且运用,就会变得更厉害了。

3.创造出属于自己的玩法,

前面所提到的,我已经够努力玩游戏了,游戏视频也看过了,最后还是要靠自己,创造出属于自己的玩法和经验,毕竟这个东西是你有别人没有,人家有的话,你要精于人家。我还记得在魔兽争霸三的游戏里,中国人王sky李晓峰,创造出自己的独有的打法sky流,使得当时无数的玩家在模仿他的这种打法,当时他自己在自己创造的流派当中做到了更加的创新,和对自己的打法更深刻的理解。最终,凭借着自己高超的操作技能和自己创立的流派,勇夺那一届的wcg魔兽争霸三的世界冠军。

总结:想玩游戏玩的厉害,必须要做到,多玩多思考,多创新,多超越自己。

希望我的回答能够帮到你,欢迎评论吐槽,谢谢大家(^_^)ノ

首先要看你是怎么定义厉害,如果是职业比赛才能算是厉害的话那只能说天赋努力缺一不可。

如果只是想要日常娱乐,装逼带妹的话只需要时间,熟练度完全可以满足这一要求。游戏跟所有事情一样,所谓孰能生巧,没事多关注一下大神攻略,这样里完全够用了。

游戏虽好,但还是要劳逸结合哟

有什么满足收集欲的游戏推荐?

大航海时代4最符合我心中标准的游戏是《大航海时代4》,这已经是差不多20年前的游戏了。

在游戏里,收集是一个非常有趣的过程。从获取宝物的传说情报,到酒馆内付出“女性的渴望”后得到的精确经纬度,再到配备好航海员、测量员、瞭望台以后的海上探索,每一次寻找到的宝物都是独一无二的,对游戏内的提升也是肉眼可见的。所以,寻宝不仅仅是寻宝,收集也不仅仅是收集,更是对游戏内实力的有效提升。这样的设计让寻宝不会成为一个过大的负担。

宝物有四种类型,武器,防具,航海类道具以及特殊职业加成。武器防具都用来提升船员白刃战胜率,而独特职业加成的道具都非常多了,而且几乎个个都有典故。还有些航海类特殊道具,比如柠檬汁用来防止坏血病,金色的猫用来处理鼠患,华佗的药用来处理传染病,甚至一些船首像比如海豚像能减少船员的疲劳值。

船医用的西洛菲鲁斯的医学圣典,瞭望手用的星河图,冲锋队长用的汉尼拔战记,会计用的纪伊国屋的算盘,收集的过程是一个寻宝的过程,也是一个极大增长见识的过程。

一些特殊的宝物往往对特定船员有特殊的意义。比如红发女海盗的浴血之剑,就是阿芝莎父亲留给她的。行久看到村正妖刀会说这是不祥之物。荡寇双刃剑则是赫特拉姆副官的佩剑,找回来他会感谢你。

每个宝物的经纬度基本都在传说故事发生的地点,比如米洛陶的大斧就在希腊附近,黄金金刀则在伊斯坦布尔,忽必烈的大刀则在渤海湾内侧。

寻找宝物的过程,有个额外好处就是能对世界地理轮廓有非常强的加深。

育碧全家桶如果寻求公式化收集的话,育碧游戏是个非常好的选择,也是个非常坏的选择。近些年育碧量产的公式化开放世界,不论背景设定如何改变,不管是看门狗系列,还是孤岛惊魂系列还是最庞大的刺客信条系列,只要都玩过,总会在各个游戏间找到似曾相识的感觉。就是因为三个字:公式化。

以刺客信条最新的两部刺客信条起源和刺客信条奥德赛为例,玩家可以在庞大的开放世界地图中自由寻找隐藏在各个罕见地点的宝物解锁,然后在宝藏菜单里慢慢体会到收藏物打满的快乐。

因为开放世界地图非常庞大,想要收集满不看攻略几乎不可能。

所以育碧全家桶也被称为收集癖地狱,不是用来满足收集癖的,而是用来治疗收集癖的。特别是看门狗系列,一定要尽量避开啊。

卡牌类游戏这里有两种意义个卡牌游戏,一种是传统意义个卡牌游戏比如尖塔奇兵。另一种卡牌游戏就是巫师3了。

尖塔奇兵

尖塔奇兵里有两种收集物,一种是卡组,还有一种就是遗物。遗物随着游戏进度的提升会慢慢完整,每次游戏就是一次全新的遗物探索过程。每个过程至多一个小时,却会因为各种遗物的不同排序组合,产生无穷多种的可能。

巫师3

在巫师3,你可以不管叶奈法的失踪,你可以不管希里的失踪,不做主线,全地图乱跑只为了到处和人打牌的玩家大有人在。

正是因为里面的昆特太耀眼了,后续昆特牌也成为了一个独立的游戏。甚至王权的陨落里,把昆特牌的重要性极大的增强了。

到处找人打牌,收集卡片,扩充卡组。玩主线是不存在的。

当然在DLC血与酒里面,白葡萄庄园的建立,也能极大满足收藏欲,各种传说中的装备,套装,奇怪的战利品等等。

综合体验下来,巫师3应该是各个负担平衡做得最好的游戏,不会像育碧的公式化开放世界游戏那样让收集反而成了玩家的负担,甚至是强迫症玩家的地狱。

当然是双截龙格斗啦!

《双截龙格斗》说起格斗游戏就不能不说这款游戏,刚接触的时候我一直不明白这款游戏和小时候红白机上玩的双截龙到底有什么联系,后来才知道这款格斗游戏的主角就是FC双截龙的主角,我不知道大家玩这款游戏的多不多,我自认为这是我玩的最好的一款格斗游戏,在我看来此游戏是连技击的开山鼻祖,华丽的画面,玄目的连招,第一次知道必杀可以这样发。

《双截龙格斗》是由TECHNOS推出的街机动作游戏,目前已经有4代问世,并成为卷轴式格斗游戏的始祖。由于《双截龙》的团队是李小龙的影迷,所以在设定上可见到李小龙与截拳道的影子。例如两位主角分别叫作“李比利”(Billy Lee)与“李吉米”(Jimmy Lee),而李小龙英文名为“Bruce Lee”。李比利与李吉米是双胞胎兄弟,经营武术道场,功夫高强,所属流派称为“双截拳”,人称这对双胞胎为“双截龙”。

《双截龙格斗》一度销声匿迹。直到1995年,TECHNOS公司才把他搬上了NEO.GEO的舞台,不过这次是以对战的游戏模式重现江湖的。玩家可操作比利,杰米还有玛丽安。96年,PS上也出现了这款游戏移植改良的版本。除了NEO.GEO模式外,还加入了画面较华丽的OVERDRⅣE模式和纸板人型格斗的TINY 3D模式。

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