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三国志手机版单机在哪里下载?

2023-01-31 02:25:52挖矿app类2

三国志手机版单机在哪里下载?

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三国志国战版是众多国产三国游戏最震撼人心的一款,游戏是经过长时间的钻研精心制作而出的,为所有的三国迷们带来全新的三国游戏体验,游戏虽然依然将中国历史上最动荡的三国时期为背景题材,但是它颠覆了传统的三国游戏玩法,集结了卡牌、国战、收集养成等多种特色玩法,重现经典的三国历史传奇,并带领玩家领略豪情万丈的万人国战的恢宏场面。

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单机游戏三国志介绍

你好!!

日本光荣公司推出的系列是目前比较真实反映三国题材的策略类游戏的经典,

无论从产品品质和数量上说,都是市场上同类游戏中的翘楚.前后经历了20年左右的历史.

光荣公司一直致力于策略游戏的开发和研制. 系列与系列是光荣公司的两个并驾齐驱的经典系列.

本人不是很喜欢策略类游戏, 系列是我唯一玩过的策略类游戏.只因为它是反映的我们中国人都熟悉的三国的那段历史. 我玩过 和.其它各代是本人出于好奇,流览了很多关于其它各代的作品.

虽然已经”通关”,其实并非真正的”通关”, 因为它的游戏元素太丰富啦,不敢说玩的很精,只能说是走马观花啦, 哈哈.

下面就简单说说我对系列的粗浅认识, 粗略点评一下各代的主要特点,重点将放在上!

一:

1985年,当时名不见经传的日本光荣公司继推出2年后, 开始挖掘“三国”题材的游戏。这个作品就是策略游戏

该游戏一经上市就好评如潮,并拿下了当年日本BHS大赏的头名及最受读者欢迎产品奖。一代的意义就在于它奠定了后来的系列成为经典系列的基础,具有里程碑的意义.

自此, 光荣公司凭借系列和系列开始登上了策略游戏的霸主地位.

二:

一代的成功发行,为1989年12月面世的起到了很好的铺垫作用.

在一代的基础上进行了大胆的改进和创新.

玩家习惯把一代和二代称为三国志系列的起源.

采用单挑模式是的最大的特点.

三:

1993年,发售.

的体系更加完备,可玩度很高. 最大的特点就是内政的设定.

系列渐渐走向了成熟

但是, 可惜还是不是中文版本.

四:

1984年, 继发行一年以后,光荣公司推出了该系列的又一里程碑式的. 中国的玩家最早接触的系列就是.对于中国玩家来讲, 无疑是开篇之作.

的最大特点就是抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标操作,游戏画面质量有了非常大的提升. 另外,武将技能,攻城新武器和战俘决策设定也是这一作的突出的特点.

五:

1996年推出.

从1993到1996这短短的4年间,光荣凭借的3、4、5这3部作品,一下子将系列推上了一个新的高峰.

本作的最大特点就是把重头戏放在了”人和”的系统.也就是说玩家所扮演的君主有了人德的设定, 很多玩家认为最酷最经典的当属它的战争模式, 首次开设的武将特技系统后来被历代沿用. 有特技的武将在战场上可以使用该特技,这使得战争方式更加多样化.

另外一大特点就是引入了”经验值”,”勇名”这种RPG游戏才有的元素引用到策略类游戏,无疑是大胆的尝试.

游戏音乐更加精益求精, 21首惊心制作的配乐就算单独拿来做CD听也一样美妙动听.游戏中

的四季的背景音乐是不一样的.

是系列的最后一款DOS下运行的游戏.

六:

1998年,在历经了2年多的等待之后,推出.

该作的最大特点就是在内政方面比更加简化,君主不必事事身体力行,主要将内政事物交给得力的助手即可.

另外,”天”,”地”,”人”系统地运用标志着光荣公司对系列传统风格的不断探索和力求改变.而不是墨守成规.

是第一款系列游戏在windows平台运行的游戏.

七:

2000年2月,光荣推出了系列的第七代作品。

本作最大的特点就是彻底打破该系列原有的SLG模式,大量加入RPG的养成要素,改变了玩家只能扮演君主的玩法,而是可以任选一位武将来进行游戏.

游戏中的比武大会是个亮点.

八:

2001年6月, 光荣推出了.

本作延续了七代的武将扮演模式,在军事上,内政等方面都有所发展和改进.

本作的最大特点就是增加了”结婚系统”,武将的夫人也可以登场,象貂禅这样的超级美女会以武将的形式直接出现在游戏中.

九:

2003年3月,光荣公司成立25周年之际,推出了系列的第9代作品.

本作的最大特点就是改变了7,8代尝试的RPG风格,终于回归本源,又回到正统的SLG模式上面来. 全视野的中国大地图,激烈刺激的随机战况,随机的兵法发动,处处体现了”战略”二字.

人物头像有了较大改进,采用了人物半身像的表现方法, 很富有新意.

游戏的音乐部分也有很大改变,音乐偏向于厚重沧凉,给人一种悲怆的感觉.

十:

2004年7月, 推出.

本作的最大特点就是玩家可以扮演的角色多达600多名.同时可以自创武将,可以学习几十种技能. 此外, 在内政上,还大大增加了游戏复杂程度,使其超过了系列各代,舌战,事件,战斗等方面有了相当大的提高.

十一:

在看了上面各代的介绍后,会有了大致的了解, 我的重点也是放在这代的.

可以这样讲, 与以往的各代有了巨大的改变, 是目前系列中的顶峰之作. 当然,同时我们也希望其后续作品会有所超越.

下面我们就看看具体的情况.

2006年1月30日, 推出.

1.剧本方面:

游戏收录了”黄巾起义”,”反董卓联合军”,”群雄割剧”,”官渡之战”,”三顾2庐”,”刘备入蜀”,”以及”攻打南中”7个以史实为基础的剧本,除此以外,还收录了虚构的”英雄集结”, 全作共8个剧本.

游戏主要是围绕霸权之争,逐渐展开剧情,玩家可以体验到不同剧本所带来的乐趣,即使是初次入手游戏, 也会找到自己喜欢的剧本.

1.地图方面:

本作首次采用了完整的3D地图来展现中原面貌,以水墨画为基调,随着季节的更替,将历史悠久的中原大地展现在大家面前.

为了追求历史模拟游戏的乐趣,游戏以回合制的形式推进,此外,内政的施行也在大地图上进行,策略与战术的紧密结合,也通过整张地图来展现, 场面非常恢宏庞大.

2.战斗方面:

在战斗画面中,通过敌后冲撞,或将敌人引入己方部队所在等战法,可以体会到以少胜多的快感. 在地图上可以搭建”军事设施”和”陷阱”.用战法将敌人赶到穷途末路,从中可以感觉到策略所带来的战斗爽快感.

3.单挑:

全3D的单挑场景终于登场. 当武将陷入危机时,所属于同一部队的武将便会前来增援,首次实现了三国志作品的复数武将对决.

在单挑战斗中,玩家可以选择”重视攻击”,”重视防御”等方针对武将下命令,积攒足够的斗志后,便可发必杀技! 因此针对不同对手,选择合适的单挑方针.

至此, 的介绍就这么多啦, 与此同时, 本人也不免有些感慨, 三国的历史是我们自己民族的历史,却被日本的游戏厂商做的如此出色,实在让我们感到汗颜。

国产的三国题材历史游戏不可谓不多,其中也不乏一些精品:例如早期前导的《官渡》和目标公司的《傲世三国》等,但是总体来讲无论是质量上还是在玩家中的影响力都很难和光荣公司的系列相比, 另外, 光荣公司的在PS2上的系列更是成为风靡世界的游戏)。

我觉得,出现这么大的差距,还是和我们的游戏制作人的态度和敬业态度有关, 系列历经20几年,游戏制作人更换了一批又一批,但是制作游戏的制作理念和应有的精髓一直贯彻始终,这绝对是游戏制作人敬业态度的表现, 单就这方面,真的值得我们学习.

真的希望能看到国内游戏制作人开发研发的中国历史题材的精品问世.

谢谢!!

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