PC版《八方旅人》在steam解禁发售,为何这款大作被玩家疯狂吐槽?
本来这事已经过去了,但今天出了一件事,我觉得这个问题应该再挖出来鞭一次。
有对比才看得出差距有多大就在2019年6月10日的凌晨,波兰蠢驴整出了一个大新闻,玩家们日盼夜盼5年多的赛博朋克2077终于确定要在2020年4月16日发行并且定价只要298元。开发商CD Projekt一直被调侃为波兰蠢驴,就是因为他们发行的游戏是在太良心,从定价到游戏素质无一不为玩家在考虑,巫师3配合巨型DLC血与酒石之心,游戏体积甚至达到了80G,而整体价格也就160多元。
先前有传言,赛博朋克2077的地图将会是巫师3世界的四倍以上,而游戏体积也会接近200G。
然后我们再看看这款八方旅人。首先要肯定游戏是个非常棒的游戏,而像素风也注定了他不靠画面取胜。整体游戏容量只有3G。也不是说游戏内容多不多取决于游戏体积,要这么算最贵的游戏应该是环世界,因为环世界100元的价格,而游戏体积只有200M。
本身是一个Switch上的游戏,Switch上的作品与传统PC作品对比游戏性能上本来就有先天的差距,而这款八方旅人OCTOPATH TRAVELER设计的初衷没有考虑过大屏幕上显示,所以草草移植过来在笔记本15寸乃至台式机27寸以上的屏幕上表现是,会给玩家一种内容十分空洞的感觉,没错本来这么多内容是要凑到一个手机屏幕大小的Swich上的,而现在一下放在了大屏幕上,厂家根本没有做过相应的视觉适配。
当然也有铁杆粉丝调侃说,八方旅人可以看作是八款独立RPG的创造性整合,每款RPG单独售价50元,8款刚好400元,一点问题也没有。
区间定价不合理Steam上的国区一直都属于低价区,而SE在八方旅人上的定价完全是把国区与美区消费水平持平的。
我们可以看看八方旅人的各区域定价,国服402元,而想来最高的美服也就414元,而通常情况下国服的价格都是美服的一半。
同样以赛博朋克2077作为对比。从SteamDB上找出赛博朋克的区间定价,可以的看到国区定价为298元,而美区作为高价区定价为414元,这个才是国内玩家国区普遍体验到的国区价格差距。
SE频出昏招SE这些日子频出昏招。委以重任的古墓丽影暗影的时长反响平平,而正当防卫4则因为过高的定价与完全不匹配的画面,导致口碑扑街,一款3A游戏能做到多半差评也是少见的。而这次八方旅人再次给SE带来负面影响。
玩家的口碑是积累出来的,SE如果长期不顾市场反应一意孤行,最后只会逐渐沦为二流厂商,慢慢被玩家们抛弃。
因为同样的钱,我们为什么不去支持业界良心的波兰蠢驴,而给SE这个喂不熟的无底洞呢?
距离PC版《八方旅人》在steam接近发售还有一天,这也就意味着史上首款1A投入,但却远超3A售价的游戏即将诞生。
较低的厂商投入,与不对等的游戏定价是《八方旅人》被玩家疯狂吐槽的主要原因。
[八方旅人定价]
前天和朋友讨论《八方旅人》的售价,一个主修经济学的小伙伴试用经济学理论解构《八方》售价。最后在众人的一阵嘘嘘中只得到一句嘲讽。毕竟在他所谓的经济学规律下,吃亏的永远是普通玩家。
[八方旅人]
举个例子就是,你去买显卡,除了显卡之外的钱店家还想让你付个CPU的钱。而问题的关键就是,你并没有得到这个CPU。 《八方旅人》PC版就是这样的情况,史克威尔想最大化游戏利益,以弥补2018年的全年亏损。
过去的2018年,《八方旅人》开发商史克威尔过得很不好。
[八方旅人场景]
主打的两款3A游戏接连失败,不仅没有扭转FF15崩溃之后的负面影响,且直接拖垮了公司未来游戏开发的计划。在一系列挫败里,《八方旅人》像朵奇葩版出现在史克威尔高层面前。这款前期投入成本极低独立游戏,竟拥有了远超一线大作的市场表现。
于是2018年末,史克威尔表示未来将不再进行3A游戏开发,将转型低成本游戏以及手游。
[八方旅人战斗]
所以,为了最大化产品利益,原本switch独占的《八方旅人》硬生生被移植到PC端。从主机独占到PC分发并没有什么值得吐槽的,反而是一种喜闻乐见的事,而导致游戏被玩家吐槽的原因就是那个售价。1A的游戏质量,却拥有402的,且远超3A游戏的价格。
结语正如前文所言,史克威尔在搞砸FF15后,就已经宣告JRPG时代的终结,而《八方旅人》为JRPG开发提供的新思路也不过是昙花一现。而为了最大化这一现的利益,《八方》的价格也飚到了令人望而却步的地步。 这也成了史克威尔以及《八方旅人》自定价公布以来,被各种吐槽的主要原因。
好了,这就是我的回答。你觉得《八方旅人》如何?欢迎留言讨论。
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