蛋世界 PC 求模拟类单机游戏

求模拟类单机游戏

  模拟人生1.2.3  非常好玩!!  1介绍:1 游戏特色  《模拟人生》最成功的地方,就是它成功的将市民…

  模拟人生1.2.3
  非常好玩!!
  1介绍:1 游戏特色
  《模拟人生》最成功的地方,就是它成功的将市民的生活与朋友、邻居间的互动关系紧紧结合,比如你添购了许多娱乐性的设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。 在理想的角度来看,如果你能和每一个人保持良好的人际关系,并产生很好的影响,这可能和你日后的事业基础有关,良好的社交关系,可以让你获得更好的事业。当然如果你能影响你朋友的想法,会更容易达到这个目标。当然人生的大事“结婚”,也可以在此寻找目标。 至于配偶的寻找过程,绝不是找个对象,按下一个OK键便表示完成。从相识、相知、相爱到相惜的过程中,都必须有一套的求爱过程,例如一开始应该是礼貌性的拜访、适时的称赞。 增进情感的约会,一直到走进红毯的那一端。无可避免的一旦结婚后,你会直接受到你配偶的控制与影响,之后开始经营一个家庭,如果顺利,也可能发展到有八个家人的大家庭。 《模拟人生》另一个感性的设计,就是游戏中有一个内建屏幕抓取镜头的工具,这个工具将会适时的将市民生活中诸多值得纪念性或有话题性的画面、如争吵、工作晋升、宠物或好友的死亡等,以照片记录的方式,储存在一个很小的网页中,再放入网络让人们分享这些家庭故事。 如果你的邻居也将他们的家庭故事放进网络中,这代表说《模拟人生》这个游戏可以跨越个人游戏的界线,玩家可以用下载的方式,把别人家的生活故事直接叫到自己的游戏中来,也因此可以在游戏中和别的家庭互动。 养育、教育子女和经营家庭,是一件严肃且神圣的事情,对于这些每个人充其一生大都只有一次的选择权,你无法抱持“游戏人生”的态度,如今借由《模似人生》所创造的人生国度,不仅让你有机会创造一个“够创意”在生活,换个角度思考,与你的真实生活相互映证,也许会有更多的领悟
  资料片:《模拟人生 美好生活》 《模拟人生 欢乐派对》 《模拟人生 燃情约会》 《模拟人生 我在休假》 《模拟人生 人生无限》(包装名称为《模拟人生 家有宠物》) 《模拟人生 超级明星》 《模拟人生 魔幻天地》 《模拟人生 少女情怀》 《模拟人生 宜家居家》 《模拟人生 环游世界》 《模拟人生 花园别墅》
  2:模拟人生2》是由美国艺电于2004年开发的一款模拟类游戏,它是《模拟人生》的续作。此版本比前作有巨大的革新。采用新的图像引擎,甚至使得玩家在建设人物时就可以获得巨大的娱乐性。此作引入了基因系统,使得模拟人下一代有上一代模拟人的特性。在游戏中你将指引着你的模拟市民渡过他的一生,并让他们的基因代代相传。您可以设定模拟市民的人生目标;名声、财富、家庭、爱情、或者知识。Windows版官方的发布日期为2004年9月14日,Mac OS X版的发布日期为2005年6月12日。EA并没有在北美以外的地区发行DVD版本。
  资料盘
  用这些精彩的资料盘给你的 模拟人生2 PC基础版增添新的游戏,乐趣和激动。* 《模拟人生2 大学城》 《模拟人生2 夜生活》 《模拟人生2 我要开店》 《模拟人生2 宠物当家》 《模拟人生2 缤纷四季》 《模拟人生2 游遍天下》 《模拟人生2 休闲时光》 《模拟人生2 公寓生活》
  物品包
  名称以官网原翻译[1]及游戏内名称为准。括号内名称为网元网最终发布时名称。 用这些物品包给你的 模拟人生2 PC基础版增添新的绝妙的壁纸,地板,家具和服装!* 《模拟人生2 欢乐家庭》(《模拟人生2 家庭娱乐》) 《模拟人生2 美满人生》(《模拟人生2 时尚生活》) 《模拟人生2 欢乐假期》 《模拟人生2 非常派对》 《模拟人生2 H&M(R)无限风尚》 《模拟人生2 豆蔻风情》 《模拟人生2 开心厨浴装饰》 《模拟人生2 宜家家居》 《模拟人生2 园艺大师》 *需要《模拟人生2》,《模拟人生2 DVD特别版》,《模拟人生2 假日版》,《模拟人生2 特别版》或者《模拟人生2 豪华礼包》支持游戏。
  3:模拟人生3模拟人生3(The Sims 3)是全球销量最好的模拟游戏模拟人生系列的第三代作品。 The Sims 3 不同于前作,本作的开发工作由Maxis工作室转交给了EA Redwood Shores下的The Sims工作室进行。相比前作,本作最大的改进和卖点在于实现社区的无缝连接,这意味着玩家不需要耗费任何载入时间,就可以在社区的任何角落里随意走动,更贴近人们的真实生活。此外,更加方便易用的人物、房屋和家具的定制系统也是本作的重要特色。EA Redwood Shores下的The Sims工作室是由Maxis工作室中将其骨干抽出,让他们专心开发模拟人生3.
  游戏特色
  无缝社区
  本作中,所有的模拟人物的住宅以及社区里的公共场所都会集成到一个社区里。玩家控制的人物可以自由的探索整个社区而不需要任何额外的载入时间。人物可以登门造访邻居,和朋友一起逛闹市,在公园结交新人,探索其它市民的房屋和家庭,游历新的地点,或者偷窥自己的邻居,以及在最不恰当的时候冲入老板的家门。另外,玩家能选择以慢跑或骑自行车的方式四处游览。无论玩家身居何处,时间都会同步进行,不会出现前作中时间停滞的情况。
  创建人物
  本作的Create-A-Sim——人物创造工具比前作更为细致,脸型、体格、肤色等的调节要更广。宏观方面,玩家可以更加方便地调整人物身体、四肢的胖瘦比例。由于选择众多,创建一个有血有肉的角色本身就成为了一种乐趣。此外,人物的体格将不再是一成不变的,模拟人物的食物与运动会很大程度地影响体格。
  个性系统
  本作引进了“个性”(Traits)系统,玩家可以从80余种个性特征中任意挑选5种不同属性,赋予模拟人物个体独特的性格和思维,并影响到他们的行为、思想,以及与他人的互动方式。只要玩家喜欢,就可以自由创造例如好管闲事、举止不当、偷窃成性,还喜欢插手别人事务的老奶奶,或者是一个害怕承诺、头脑发热、粗暴无礼、厌恶小孩以至于没人愿意和他约会的朋克摇滚乐手等复杂的人物。在模拟人生3中,市民除了需要满足日常的基本需求之外还是一个拥有复杂个性的个体,他们会有自己所专注的短期和长期目标。
  物品定制
  本作新增的创意工具可以让玩家在游戏里轻松地自由定制任何事物的外观,从地板到花朵,从时尚用品到沙发,从墙纸到窗户的形状等等。玩家可以在游戏中自订颜色或花样,再应用到任何东西上面,而不是像前作那样在开发工具里做。玩家可以让东西互相搭配、不协调或协调,装饰出独特个性的住宅空间。尽管花样繁多,但新的定制系统操作起来却非常顺手。
  线上功能
  玩家可通过《模拟人生3》产品官网下载第二座城镇“河景”(Riverview)。EA将让玩家创造及分享自制影片、管理线上内容以及购买额外游戏内容。 线上功能的交换中心以物品、热门下载、搜索、浏览为主要特色,并让玩家可以看到其他玩家推荐的玩意儿;玩家撰写故事、制作影片,藉由嵌入外部网站或利用电子邮件连结连回他们存放在官方网站上的影片。 另外,官网也提供我的页面与我的工作室,允许玩家维护他们的“我的页面”,并让他们通过“我的工作室”管理所有的创作,包括影片、故事和物品。“我的页面”提供博客空间,让玩家可以发表消息、自订形象、记录最爱信息等。
  其它特性
  人物方面 ·使用了新的技术,每个模拟市民都将拥有独一无二的行为、姿势、外观甚至声音,EA管这叫做“雪花效应”。 ·愿望(Wishes)取代了渴望(Wants)——比起现在的现实渴望,变得更生动。 ·“年轻人”这个年龄阶段成为初始年龄层之一,并且更改为代表18到30岁之间的年龄。 ·“成人”这个年龄层现在在游戏中更接近“中年”,并且市民会有皱纹。 ·可以在家进行的工作类别被称为“机遇”。 ·青少年会在傍晚时分逃家,并且可以看到他们在小镇里鬼鬼祟祟的行动。 ·模拟市民可以搬去离工作地点比较近的地方,或是直接在家附件找工作以减少路上的时间。 ·仍然可以从报纸或网络上找工作,或者是在城里游览,也可以去家附近的地点工作。 ·一小部分特定动作,有了一个新的时间设置条。玩家可以控制睡觉,钓鱼等动作需要花费的时间。 ·获得高等级的逻辑技能的市民可以教导其他人,厨艺可以解锁新的菜单,钓鱼技能可以解锁更大的鱼(钓来的鱼可以放入家里的水族箱,甚至可以给它起个名字)。 ·工作也有了更多的游戏性——不再只是单纯的出去工作——现在可以选择工作的强度——你可以选择较轻松的度过一天,不过这样获得的技能也会比较少——也可以选择奋力工作,在工作的时候进行更多的社交活动。 ·可以为孩子设置特定的家庭功课,比如读完特定的书,或是抓到一条特定的鱼。 ·重新出现了刷牙动作——并有了一个“薄荷清香的牙齿”的情绪点。 家庭方面 ·基础游戏上市的时候,就会拥有几种可驾驶的车辆。 ·和现在一样,每个家庭的人数上限是8人。 ·可以购买一个空的书架,然后在游戏中买书放上去。有很多的书可以买。 ·社交现在变得更加重要,而不只是好坏而已。 ·每个家庭都有不同的难度等级(根据市民的个性特征,显示使用这个家庭进行游戏的难度等) 社区方面 ·镇中心将在游戏和建立社交关系方面扮演很重要的角色。 ·小镇由“基础的功能性公共设施”以及你自己建造的房屋和服务设施组成。 ·一些老的服务NPC被保留了下来,同时也增加了一些新人。 ·游戏中发生的所有事情都是有因可循的。即使是有人穿越马路,也是整个群体动态管理的一部分,而不只是一个随机的动作。 ·所有的地点和街道都有停车服务(并有车辆渐入和渐出的效果)。 ·整个小镇都有了日夜的转变。不仅是光线的变化,阴影也会随着太阳的起落而渐渐移动。 操作方面 ·快速点击用户控制面板中的模拟市民的脸,可以快速将他们送去工作或是送回家。 ·“地图标记”显示了社区的所有地区——这是帮你找到道路的快捷方式。 ·模拟人物也有“地图标记”,你可以快速的找到他们。 ·在情绪条旁边还有一个小的额外条。 ·记忆被“情绪点(Moodlets)”替代。 ·“情绪点(Moodlets)”是在用户控制面板上的小图标,基于每天的动作和发生的事情而出现(搬家,感觉舒适,结婚,生子等等) ·通过“情绪点(Moodlets)”可以获悉模拟人物的行为方式和原因。 ·手机通告系统会通知你关于“机遇”的信息,同时也可以用来通信。每个模拟人物都有一部。 ·钱和财产现在是2个单独的价值(财产包括所有物和物品的价值)
  [编辑本段]开发工作
  开发工作本作并不是前作的开发工作室Maxis开发,而是由EA Redwood Shores的工作室制作,总负责人是Ben Bell。游戏的配乐师斯蒂夫·贾布隆斯基(Steve Jablonsky)曾为不少好莱坞大片配乐。 重要的开发人都在模拟人生3的官方网站上留下了自己的工作日志和心得,让读者全方位了解模拟人生3的方方面面。

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