蛋世界 单机游戏 是什么让你不再玩游戏?

是什么让你不再玩游戏?

记得小的时候电子产业并不发达,那个时候我们玩的还是游戏机,插在电视上用两个手柄操作,一晚起游戏,忘记吃饭忘记写…

记得小的时候电子产业并不发达,那个时候我们玩的还是游戏机,插在电视上用两个手柄操作,一晚起游戏,忘记吃饭忘记写作业,快乐的童年就是这样度过的,那个时候魂斗罗还是我们比较喜欢的游戏呢?如今的电子产业变得非常形象了,游戏也变得多样化了,每个人的家里都有电脑了,可以选择的游戏也多了,但是我们玩游戏的时间越来越少了,随着时光慢慢的流去,我们长大了,得挣钱养家,所以再也没有时间玩游戏了,这是我们放弃玩游戏的原因之一。

再有一个原因就是大家对游戏的要求越来越高了,以前一个传奇就算是一个好游戏了,这也是个原因。其实还有一个原因也是游戏商不了解玩家的心态,很多游戏上把游戏做的任务繁重,玩起游戏来比工作还累,而且都是固定的模式傻瓜一样的操作,玩起来很腻,这也是很多玩家放弃的原因。

游戏商坐在办公室里他们也不玩游戏,根本就不知道玩家需要的是什么游戏,这可以说是我国游戏产业一直不理想的地方。我们玩的游戏很多都是中国文化外国制造,这点就可以看出我国的游戏商人,思维比较保守不懂得创新开拓,这也是我们放弃玩游戏的原因。

首先感谢邀请!

从个人的观点来说,有很多原因,比如时间和金钱,以及随着年龄增长的技术和反应速度下降,还有兴趣之类的方面。

所以,我之后所说的原因,都是我个人的观点,游戏的偏好只和个人有关,而无优劣之分,因为玩斗地主和炉石的本质上没什么差距,都是卡牌玩家。

(不过,一个需要更高的技术含量和卡组准备,以及不同的针对策略,另一个则只需要记牌和简单的出牌技巧就可以)

我们大概可以想一想,目前的火爆网络游戏离不开这几个类型:FPS类、TPS类、Moba类、卡牌类、和MMORPG类。

大多数火爆游戏都离不开这个规律,但这不是重点,问题是大多数游戏的内容基本趋于一致,玩法上也没有太多太大的创新,而RTS类和STG类这两款类型,不是小众化,就是内购收费化。

换句话来说,技术门槛高容易劝退新玩家,而内购增强的收费方法,例如《部落冲突》这种,则又不容易被玩家接受。

(目前火热的RTS多人游戏或多人模式,有《星际争霸》系列、《魔兽争霸3》以及重置的《帝国时代2》,但这三款游戏在游戏市场的份额实际很差。

甚至目前大多数玩家还不可能知道上面三款的任何一款。)

另外,多人游戏本身也限制住了一些游戏,使得大多数玩家集中在一起的必然是明显直接的竞技性,很容易让多人游戏之中的玩家流失,《彩虹六号》和《战地》,绝对比《模拟城市》和《文明》更适合多人化。

而且比较麻烦的是,快餐化的生活节奏,让玩家很难再花大量时间沉浸在需要长时间栽培的游戏,比如之上提及的《文明》,一般来说,两个玩家只要没什么过大的失误,除了剑走偏锋的快攻战术外,在联机速度下也至少要1-3天的现实游戏时间,而且一般来说,都是没有胜利的结果,因为时间太长了。

如果让现在的玩家坚持一盘游戏长达三天,那他肯定会厌烦,甚至一局两个小时,就足够难以忍受了。

(《文明》系列中联机速度是为了多人化而准备的设置,马拉松速度则是最慢,有国内玩家声称,在《文明5》两玩家马拉松速度对战到胜利,花了4年的时间)

对于笔者半个画面党来说,大多数网络游戏的画面其实并不怎么博眼,当然不是说单纯的画面,有些游戏有其局限的地方,但最基本的事情是,制作者要保证游戏之中的建模与美工的认真,至少不会出现什么奇怪的穿模或者什么贴图来敷衍玩家。

《饥荒》的多人化和《我的世界》的多人化也证明了这一点,简陋和平面的画面风格,却为玩家提供了一个前所未有的游戏世界。

(看上去是马赛克或2D纸片的组合体,但游戏性却远远利用他们的本质发挥了出来)

不过,多人游戏里如果能提供一个良好的游戏环境,那么自然技术很差,玩家也乐于在其中游戏,因为良好的社交环境,自然可以弥补游戏的素质,甚至会将游戏自身拔高到更高的层面。

但不幸的是,网络环境的现状,特别是几乎可以算无的代价,让游戏暴民和网络暴民在本应该友好的环境下肆意破坏。

重灾区就是竞技性游戏,“菜是原罪”这个道理在大部分情况是适用的,因为高手自然是少数,而有天赋则是更少,《CS:GO》的“大地球”玩家和“双AK”玩家,自然有它们差距,当然,也自然包括运气。

但怕就怕在,这群老哥的脾气。如果是有实力的话,对方指挥也没有什么问题,稍微忍一忍就可以了,因为毕竟对方说得对;只是什么也不懂就瞎指挥的人,就足够讨厌了。

(似乎他们玩的不是游戏,就只是为了发泄自己“永无止境的愤怒”。

要不然就是宽于律己,严于待人的”他人完美主义者”)

更有甚者,无论是队友还是敌人,只要不符合自己的本意,就“亲切”问候对方十八代,并且不断刷屏、人身攻击、故意不配合……等等等等。任谁顶上这种人,一天的脾气也足以被他们毁掉,而且只要网络游戏的人越多,随着基数的扩大,这种恶心人的玩家就越多。

而这种玩家在单机之中也存在的不少,不过相较于网络游戏来说,自然是要相比的少了一些;换句话说,选两个烂苹果,我选那个相对不烂的。

总之,目前来看,单机游戏的游戏环境体验,要比起绝大多数的网络游戏要好(特别是国内的大部分网络游戏,以及国人大量涌入后的游戏)。当然,无论国内国外都有这种问题,“国外的月亮圆”,那是胡诌,但为什么一旦国内玩家大量涌入后,就是游戏环境的迅速下降,就是我们要考虑的。

(在限定队伍人数的竞技游戏里公开组队,本身就是破坏游戏体验的行为。

无论红衣军之前是为了什么而建立,但现在刻意猎杀非红衣玩家,并以此为荣的情况,绝对不是对游戏和玩家有益的选择)

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