蛋世界 单机游戏 单机三国志2人物怎么加点 全人物加点攻略

单机三国志2人物怎么加点 全人物加点攻略

说实话一般,技能也就第三个被动,反射,比较强。 因为作为近战,是需要再前排抗打,攒怒气和残血提高攻击, 但王越…

说实话一般,技能也就第三个被动,反射,比较强。

因为作为近战,是需要再前排抗打,攒怒气和残血提高攻击,

但王越没有抗打技能,比典韦、张飞这种差远了,

输出方面也不如吕布、典韦,

所以总的来说是个收藏型武将,没有【华佗】、【鲁肃】实用。

单机游戏三国志孔明传怎么样可以修改无限金钱…求高手帮忙…实在过不了了…

如果只是修改金钱的话,用金山游侠就可以了。开游戏,按*号打开金山游侠, 比如你有100金币,就在游侠里搜索100(大概会有几万的结果) 你就进放游戏,在商店卖一个东西,金钱会变化,再搜索(比如这时可能还有很多结果) 直到只有一个或几个结果.(为的是比较好修改) 一个一个的选中,全部改成你想要的的金币数但是不要改得太多。如果要修改装备,仓库道具,武器,金钱,忠臣度,话,用阿斌的万能调试器可以修改。

你最喜欢的游戏

我最爱的十个游戏,大航海系列,三国志系列,太阁系列,实况系列,盟军一,西部赏金之旅好象还有一个名字叫赏金奇兵(我觉得比盟军更好的同类游戏),GTA系列,魔兽争霸,魔兽世界,大航海时代OL,如果真的要我选一个我会选大航海OL,可能是那十个最失败的一个游戏,但我想买过月卡的玩家90%都很爱这个游戏,我不知道语言上怎么形容。而魔兽世界是玩过的人都知道你会觉得真得感觉到在另一个世界里面,大航海ol也是虽然游戏版本还没开放到东亚。三国志OL也有日服,国服也该差不多了,三国我最喜欢还是七代,可能玩得比较多吧,记得当初当了军师然后把所有人移走流下君主一个再把他谋杀也是自己想出来的,后来才看到攻略书有这个,三国九我也很喜欢,记得马家军野战无敌的,同相性,几个人一起发动那个马兵技能,什么五虎将麻烦让开点!还有三国三、五、十都经典,十一没怎么玩过。仙剑嘛,I Am Sorry没玩过,我也可能是玩游戏从第一代任天堂玩游戏玩到现在的老玩家而没玩过这游戏的唯一一人。还有任天堂的热血系列,超级喜欢。

三国类单机游戏大全

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵…

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。

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