近战射手天赋(选技生存近战射手天赋有用吗)
1. 近战射手天赋
输出介绍:

1.物理系推荐龙卷射击,暗影进阶可以轻松用暴击球保证暴击率,此外还有流血和毒伤加成。元素类推荐闪电箭,锐眼进阶有各种投射物加成。
2.远程一般都走暴击,因为职业在技能树敏捷区,可以用高敏捷保证命中率,这样靠装备提高暴击率就可以。要在戒指项链和手套上找暴击率和暴击倍数,特别是暴击倍数决定了伤害上限。
二、弓箭手的优缺点:
1.优点:就是到了异界刷图有5L的过度传奇弓(具体什么传奇正文给出)支持以后,相对图腾、召唤流或者一些近战BD清图快很多,装备成型以后伤害还是很爆炸的!
2.缺点:有一点点缺智慧,然后相对图腾。召唤等BD更加需要一些过度装备来支持,脆容易死!
2. 选技生存近战射手天赋有用吗
作为拥有特殊攻击方式的近战型射手,在出装天赋上有着不一样的玩法搭配,首先来说说尼菈的被动,尼菈的被动会增幅附近队友的治疗及护盾效果。
因此出门装可以选择多兰剑,核心装备上可以选择无尽,由于尼菈的技能会受到暴击率而触发的增益效果,所以第二件可以选择出收集者来增加伤害,第三件装备可以根据情况来出绿叉或是饮血剑来增加自身的存活率,主要出装还是围绕着暴击装为主,当然也得根据情况来改变游戏内出装。
在天赋符文的选择上建议主系符文携带征服者,征服者可以说是和尼菈最搭配的符文天赋了,配和上Q技能持续输出战斗能力直接起飞,搭配上凯旋或者是复苏的回血护盾加成可以更好的持续输出,当然符文出装的选择可根据各位召唤师自行的搭配。
3. 近战射手天赋有用吗
公子的普攻是不是没必要升级 答案是有必要的 开e之后的近战伤害是普攻 所以我们需要把公子的普通攻击提升至5级 毕竟更多的是使用普攻触发断流来打伤害的其次再把大招点到满级
4. 近战射手天赋搭配
。
一种是出横扫,一种是深武器。
横扫天赋:
魔兽世界怀旧服tbc武器战pvp天赋怎么点 tbc武器战pvp天赋点法推荐
优势:
1、横扫的AOE伤害非常爆炸,在带位置A狗和对抗盗贼队伍时,优势很大,例如战德打贼牧。
2、减少50%缴械时间,战德内战非常好用。2点减闪避,聊胜于无微乎其微。
3、5点激怒,在近战对砍时优势很大,比如打贼牧盗贼拖你,或者战德内战拖住对面战士对砍的场景。、
劣势:
1、缺怒,非常缺怒,不打你你就感觉自己和个麻瓜一样。尤其是战德打贼法,被控的连怒都没,限制了战士能做的事情。
除此之外没啥缺点了,缺怒的问题可以通过萨满队友的风怒图腾得到缓解。
简单来说:这个天赋就是挨打就猛,不挨打队友挨打的时候就比较弱。且挨打最好是被物理职业打,被暗影队打触发不了激怒很亏。
深武器天赋:
优势:
1、2.43万金油全面天赋,尤其是在不挨打的时候,拆火能力最强的天赋(主要是有怒)
2、对抗法系表现不错,法师、术士、暗牧这种、
劣势:
有战士队伍时,被缴械10秒。
5. 近战射手天赋怎么点
1. 毒盾:免疫毒素伤害 免疫减速效果 毒属性攻击+1
(炼金师自带此天赋 可以通过曼德拉草获得)
2. 蓝盾:护甲损坏时不会受到额外伤害
(骑士自带此天赋 可以通过守护花获得)
假设子弹3点伤害,护甲剩余1点
有天赋情况下 护甲清零 不扣血
无天赋情况下 护甲清零 减2血
通用性最好的减伤天赋 对持续伤害抵抗能力稍弱
3. 刺盾:免疫地面尖刺陷阱伤害 免疫敌方冲锋 碰撞类伤害 对boss也有效
(狼人自带此天赋 可以通过仙人掌获得)
4. 冲击波:护甲被打破时释放冲击波 抵消弹幕
(圣骑士自带此天赋 配合弹反效果更佳)
5. 冰盾:免疫冰冻 对冰冻属性伤害有减免效果 对敌人冰冻时间更长增加冰冻时间至五秒
角色仍然可以被冰冻属性的攻击击中,但是不会被附加冰冻状态,当角色使用冰属性武器攻击敌人时,敌人的冰冻状态有延长效果
6. 火盾:减少爆炸伤害减2 免疫火焰灼烧 免疫熔岩地形 火属性攻击+1
(工程师自带此天赋 可以通过火龙果树获得)
7. 药效提升:提升药水恢复能力
(牧师自带此天赋 配合补给箱效果更佳)
普通小血瓶回复血量+2 小蓝瓶回复魔力+60 小紫瓶恢复血量+1 魔力+40
8. 掉落血瓶:打爆箱子等可破坏物品有几率掉落小血瓶
看人品的天赋但是搭配武器箱子是个不错的选择
9. 能量上限:魔力上限+100
在能量减半因子下只能+50上限
10. 额外的回蓝:每消灭一个敌人恢复两点魔力
(可以通过魔力花获得)
配合泉水天赋加更多的蓝
11. 血量增加:血量上限+4 同时恢复血量+4
通用性好 全职业全期适用 续航类天赋 对发挥空间有大幅提升 1血因子就不要拿这个天赋 新版本1血因子中无法增加上限
12. 击杀回血:击败敌人有概率回复生命值
(吸血鬼自带此天赋 每次回血+1 看人品的天赋)
13. 子弹弹射:子弹反弹次数加一 本身可以反弹的武器额外增加一次
(可以通过镜面花获得)
14. 暴击穿透:暴击后的子弹可以穿过敌人 但是不能穿越障碍物
(游侠自带此天赋)
适用于近战、激光、狙击以及部分法杖以外的其它武器
15. 精准暴击:子弹更准更容易暴击 枪械类武器偏移度-10 弓箭类-5
(仅对0偏负暴击的武器无效,如M4 )
16. 散弹增强:加强散射类武器的子弹数量
(可以通过二叉树获得)
17. 连击加强: 子弹数量或技能数量加一次攻击能连续射出多发子弹的武器
(警官自带此天赋)
冲锋枪 连发霰弹枪等 炼金术士的药瓶 游侠的居合斩,狂战士三技能等
18. 元素暴击:元素子弹暴击后能够产生两倍伤害且不影响元素(火焰、冰冻、剧毒)效果
(法师自带此天赋)
无天赋时元素子弹暴击仅产生效果 伤害不变 此天赋只对元素子弹生效 除了黄色子弹都是元素
19.攻速增加:增加武器攻击速度 总共增加百分之三十
(狂战士自带此天赋)
20.蓄力缩短:缩短弓 蓄力弩炮 蓄力激光雷类武器的原蓄力时间的50%
(精灵自带此天赋 可以通过西瓜获得)
也就是可以长按蓄力攻击的武器都适用
21.加粗激光:提升激光类武器的宽度与伤害
(机器人自带此天赋 可以通过雷达花获得)
不止激光武器 对铁锤和震荡武器都有增加宽度
22.武器+1:额外携带一把武器
个人感觉骑士最为合适天赋 对别的人物也有不小的作用
23.降速:降低敌人子弹速度,增加金币和能量球拾取范围
(亡灵法师自带此天赋)
24.法杖加强:法杖类武器加强
1.火之杖 潮汐法杖 冰之杖 闪电法杖 星陨杖 巫师法杖等:攻击类法杖伤害+1
2.精致法杖:持续时间增加
3.幻影法杖:分身+1(最多两个分身)
4.死灵法杖:可以召唤出射手骷髅 原本只能召唤近战骷髅
5.星陨杖:陨石增多
25.双重雕像:雕像技能能触发两次
配合技能cd快的人物能打出出其不意的伤害
26.获得更多宝石:游戏结束时蓝币增加
(可以通过水晶蘑菇获得)
蓝币车快乐天赋
27.商店五折:地牢商店物品售价减半
(可以通过黄金蘑菇获得)
所有需要花费金币的地方均适用但是面对佣兵 雕像 坐骑/机甲 打七五折节 省的金币最终能结算为额外宝石
28.减CD:减少技能和雕像百分之三十的cd
游侠快乐天赋 无缝跳
29.护甲:护甲+1
这个天赋很简单粗暴 就是增加1点护甲
30.增强宠物:增强宠物,雇佣兵的生命值及攻击力
(德鲁伊自带此天赋 可以通过曼珠沙华获得)
31.反弹:使近战武器能反弹子弹,泡泡、导弹、激光无法反弹
(刺客自带此天赋)
32.武器延伸:增加近战武器攻击距离 增加百分之三十
次元斩快乐源泉 配合弹反效果更佳
33.清澈的泉水:回蓝效率是原来的1.125倍
(可以通过花园的泉水获得)
入地牢吃回蓝球回蓝量可以从8增加到三柒三三游戏9
地牢饮料(在饮料机也可以随机抽一个)
目前可获得八种天赋
1.牛奶:防御加一
可以让你在面对任何等于1的伤害时直接免疫,任何伤害都会降低1点使角色受到的伤害减少一点
2.咖啡:加8%攻速
3.血腥玛丽:加暴击率8%
4.茶:加一个天赋位
5.果汁:蓝量加四十
6.椰汁:护盾加一
7.红酒:血量加二
8.忘情水:忘记上一个天赋
(如果没有学习天赋则忘记下一个学习天赋)
9.苏打水:减少cd冷却时间10%
6. 近战射手天赋,远程
一、天赋
新手建议天赋点1313211玩远程的青龙流派,安逸、擦屁股能力强。
第一层
第一个 常驻缭绕,自动挡简单易用
第二个 低压你想不起来,高压没CD用
第三个 真气爆裂团本可以点出来,大秘适用性太低
第二层
第一个 适用性很低,没有场合用得到频繁小位移
第二个 真气突跑大地图舒服,比如噬渊做任务,副本里面容易蹿远了,引怪或者掉下去……
第三个 迅如猛虎可以加速和解控,推荐点,像是仙林副本里面的迷宫如果没打断荆棘术的读条,近战都会被捆上,小怪周再加上防御者的大风车立马死一片近战,这时候给一手解控就很舒服,类似圣骑的自由手。
第三层
第一个 生生不息,属于自动挡可以迅速单抬任何人推荐点,就氤氲-活血-氤氲-活血这么来,降低耗蓝很舒服
第二个 回蓝踢,回复的蓝太少了,而且还要去近战位,团本长时间的战斗或者鹤僧流派才用得到
第三个 法力茶,一分半的CD时间太久了,降低耗蓝效果也不明显,不如自动挡舒服
第四层
平心之环武僧标志性技能适用于所有场合,建议常驻
第五层
第一个 金疮药,作为治疗不频繁掉血,没必要点
第二个 散魔功,降低60%魔法伤害推荐点,基本能打到你的都是魔法aoe,例如高层的傲慢顶一手散魔奶别人就行很舒服,物理aoe的太少了,有也多数就一下两下的
第三个 躯不坏,一般用于对应物理AOE伤害例如团本的泥拳
第六层
第一个 龙僧流派雕像建议常驻 ,可以帮忙连线和多奶一点很舒服
第二个 碧玉疾风,残暴周的凋魂我一般会点出来,尾王aoe的时候大家都集合站,奶风转起来省力很多,团本几乎是必点
第三个 是鹤僧流派,可以看鹤僧精华帖细讲
第七层
第一个 双茶是龙僧必点简单粗暴的加成治疗效果
第二个 需要高熟练度和卡CD用精华之泉不建议新手玩
第三个 是踢雾玩法,也是需要近战上去打,可以看鹤僧精华帖细讲
二、盟约
抛开幻化、剧情等个人因素,推荐格里恩,三系通用,盟约技能精序兵戈硬加精通和强化技能效果 开启后视觉效果像DOTA的电猫,输出翻倍 ,简单粗暴,还能召唤小咕咕给免费瓶子回血、解除DEBUFF用,对话还可以换天赋, 还能给你吹喇叭 给你的好友或者玩的好的队友点赞
虽然天天被npc叫凡人着实很烦,但是地图敞亮风景好,从极乐堡右边飞下去那片金色草原美到炸裂,开启光追就是一片金色海洋,每次都是那里下线
7. 近战射手天赋推荐
自然是狼人,他有免疫碰撞和陷阱伤害的天赋,其次它只有2格盾但血厚能回血可谓是近战的不二之选了
8. 近战拿射手天赋
1.痛苦术PVP能力相较于毁灭和恶魔劣势很多,主要因为暴雪对痛楚这个技能的修改。
另外,灵魂碎片的新机制也是痛苦术在PVP中的硬伤,碎片恢复速度明显低于灰烬。
2.毁灭PVE一般,越到后期毁灭的伤害就越低下,恶魔和痛苦的优势就会体现出来。你装备等级在500以前可以用毁灭,能打出不错的DPS。
3.恶魔的PVE的优势是AOE能力强,对于那些有大量小怪需要处理的战斗优势很大,同时持续性伤害高,不受大招CD后DPS就猛掉。
恶魔PVP的优势是高移动性和高免伤,高移动性能更好的应对近战职业,除了坦克天赋职业意外,邪神术的免伤绝对是全职业最高的,相对的高免伤就要付出DPS较低的代价
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