蛋世界 H5游戏 三国志怎么玩

三国志怎么玩

三国志10最简单,不过你可以先玩三国9.这个比较好玩。三国志11配置要求高一点。 每一个三国志游戏都有游戏教学…

三国志10最简单,不过你可以先玩三国9.这个比较好玩。三国志11配置要求高一点。

每一个三国志游戏都有游戏教学,看一下,就可以,上手比较容易。

三国志10怎么玩

你可以选择教学模式的,不过那三国志10没有教学模式的,你一开始玩选择主公的话或臣子的话就有一个老人来教你,你可以不听,但那是教你怎么玩,后你又去皇宫,就有文官教你然后还有许多人如市场的人来教你,你可以不听,但最好听,你选择流浪将,但有个士兵会来教你。我也玩三国志10的,不过我选择刘备。你应该选择自己的方式玩才有劲,我玩的时候连曹操都是我的臣子,因为我看过三十六计和孙子兵法。要有计谋的玩,这样才玩的价值嘛,我玩的时候都以招人才为主,以防有多个城池的时候,没太守,去酒店做任务是为了加金钱,打战我以射箭为主,这样不会受损兵力,打战本来就是以最小的利益赚取大的利益。就是弄过教学模式的,还看攻略就没意思了。不凡自己玩玩,祝你愉快。

三国志中有什么技巧?

首先记住一句话,得民心者的天下,所以当治安、训练度等一下降,要立马补上去,不然会被自己人吞掉!

第二,民以食为天。粮草一定要足,不能为了钱而卖粮草,因为要是死了再多的钱也没用!有剩余的兵粮再考虑卖!

第三,打仗是什么?第一是钱,第二是钱,第三还是钱!所以钱一定要保证,每个回合都要找人去探索,这样才能来钱,而且米最好是秋买春卖!

求三国志11的攻略?

小技巧很简单,就是灵活运用军事设施和运输队!

1.出兵时先派一队骑兵,人数5000人左右,武将要求政治力要高,有会“筑城”特技者为佳,带上200天兵粮,3000~5000金,该骑兵队主要任务是沿路修建城塞。

2.派出第一批主力部队(枪、戈先行、骑后行),每队人数为100人,后面紧跟5万兵10万粮的运输队(运输队记得要带够武器)。

3.接近敌方城池或者遭遇敌军拦截时,运输队才给主力部队补充兵力。

用以上方法,就可以大大减少兵粮的消耗。

三国类单机游戏大全

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵…

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。

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