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谁知道单机游戏三国霸业怎么玩?

官方秘技 每次输入秘籍时先按下F9: 按下F9,输入map按回车:地图全开 按下F9指定城,输入gold,按下…

官方秘技
每次输入秘籍时先按下F9:
按下F9,输入map按回车:地图全开
按下F9指定城,输入gold,按下回车:金+1000
按下F9指定城,输入food,按下回车:粮+1000
按下F9指定城,输入soldier,按下回车:该城士兵全满
在群雄自传的关卡游戏中按下F9指定城,输入all,按下回车:所有自传关卡全开
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《三国志》三国志11和三国志12,你认为哪一款更好玩呢?

个人观点还是11好玩,12偏向于网游了。11无论在玩法战略,还是音乐画面都优于12.

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!

探索机觉得只要是玩过了游戏《三国志11》和《三国志12》的人,绝大多数都会认为前者更好玩,包括我本人也是持这样的观点。11代的亮点实在太多了,无论是趣味性,还是策略性,亦或是3D大地图,都可以说是历代的巅峰。而12代除了一个即时战斗模式,还有亮点吗?

自从《三国志9》开始,包括其后的10、11代都有可在上面自由行动的大地图。然而到了12代,地图竟然退化到了平面模式,只能看到冰冷的点和线条代表城市和道路。城内景观也十分单调,给人一种粗糙的页游既视感。要知道12代可是与前代足足隔了六年,可在游戏基本设定上完全败给了11代。

从游戏体验看,探索机觉得12代玩起来非常容易上手,可很快就会腻。因为该游戏的亮点就是即时战斗模式,更开始我们会觉得很新颖,各种各样的武将战法让人目不暇接。可是攻多了城以后,你就会觉得这种打仗模式千篇一律了,野战和攻城成了按部就班的任务,提不起一点兴趣。

而11代的战争则要有趣的多,虽然回合制战斗在操作上略微繁琐,但是游戏元素太多了,有兵种间的相互克制,有武将单挑,可以建造工事,可以用火攻,可以使用计谋,血色衣冠还有光环系统,这么好玩已经让人不觉得繁琐了。更重要的是11代的战争是在大地图上进行的,而不像12代那样局限于一座城市,战争的规模和自由度更高。

总之12代顶多玩了一遍就会腻,而11代可以玩很多年,自己好好感受一下这两个游戏,然后判断哪个更好玩。

我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!

《三国志11》血色衣冠版本中,堵路建什么好点,不吸引仇恨呢?

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!在《三国志11》高难度剧本中,比如双高难度的血色衣冠,堵路法是非常常见的一种办法。这种办法能帮助玩家度过艰难的前期,将敌人大军拒之门外,为自己赢得足够的时间发育。不过到了后期,敌军开发出投石和强弩等科技后,堵路法就基本作废了。

下面探索机就给大家介绍几种堵路方法,并简单分析一下它们的原理,对堵路有兴趣的小伙伴可以了解一下。

火球阵

最简单的堵路工事就是火球阵了,造价便宜又高效,不过却比较看地形,最适合在狭窄路口使用。比方襄阳到江陵有个狭窄路口,我们就可以在此建设火球阵。可以发现火球阵完美堵住了敌军的去路,我们只需要派人时不时的修补阵就行了。

火球既保护土垒又保护阵

《三国志11》里土垒是造价便宜的不错障碍物,可以用来堵路。如图,由于火球不能堵路,所以我们用土垒把前方大路封死,注意火球布了两层,就是为了防止敌军破坏土垒。阵的作用是限制敌军的zoc,而火球则把敌军能到达的路堵死了。因为火球是中性建筑,只要路没封死,AI是不会攻击它的。

火球保护土垒,土垒保护阵

当城市地形使敌军点燃火球能烧到我们的阵时,设置简易火球阵就行不通了,所以我们得加以改进。如图所示,将土垒置于火球和阵中间则完美解决了这个问题。土垒在游戏中是中性建筑,由于它能堵路,AI手贱时有可能会打他,但绝对不会用火烧它,所以土垒能起到对阵的保护作用。同时火球把路堵住,也能保护土垒不被攻击。

总之堵路法的原理就是充分利用了火球堵路不封路的特点,AI出兵一般目标是攻打城市,只要火球不把路封死,就不会攻击火球。不过如果我们把工事建到敌势力领土上,AI的攻击目标就是我方的工事,如果再用火球堵路的话,也会被破坏掉,这一点要注意。

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如果是堵路的话,建议只建石墙就可以。《三国志11》里城防建设有很多技巧,盲目的乱搭乱建都是浪费钱。我们一般堵路的目的十分明确,就是让敌人绕远路,消耗兵粮,从而达到拖垮和制约AI发展的目的,如果只是建阵这种建筑的话,敌军很容易过来摧毁掉,而石墙只要不是堵住人家的必经之路,基本会选择绕路行军。或者我再简单一些给大家分享下,《三国志11》里,可以诱导AI的防御建筑实际最常用的就两个,第一个是阵,第二个就是石墙。阵这个东西,出现在AI地域范围内,AI是虽远必诛的。而石墙,AI会绕路。所以从这两个特点来看,你根据自己目的选择就好,要诱敌出战,就建阵。要让其绕远,就石墙。

这是枫叔以前回答小伙伴超难严白虎攻略时截的图,这里可以再解释下。看上图两个红色箭头,上方是个阵,AI就去攻击了,而下放建设石墙,就是让对手绕路。

石墙建好后,给石墙后建个阵,会稽的部队就绕着远路过来了。一般这样玩都是对游戏中AI部队消耗很熟悉的玩家才可以操作,阵搭建的位置恰到好处,可以让对手行军到此就因为兵粮耗尽而回城,而AI会不断发兵去打阵,不断因为兵粮不足而返回,从而达到拖住AI的目的。

AI打阵的时候,基本主城不会有任何建设,因为武将一直委派出战。至于什么位置打才好,这个枫叔觉得具体事情具体分析,毕竟《三国志11》是战棋类策略游戏,对格子算的准优势很大。

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