蛋世界 元宇宙资讯 为什么日本的游戏工业这么发达,目前在世界上非常流行的网游反而不如中国?

为什么日本的游戏工业这么发达,目前在世界上非常流行的网游反而不如中国?

市场决定走向,关键看玩家喜欢什么。日本不是不重视,但几个产品下来反响都不理想。网游绝不是游戏的主流,主流不主流…

市场决定走向,关键看玩家喜欢什么。日本不是不重视,但几个产品下来反响都不理想。网游绝不是游戏的主流,主流不主流,还是市场决定的。网游由于需要长时间在线才能获得相应收益,互动性虽然比单机好,但探索性和故事性都不及单机,相反老外特别喜欢故事性和探索性,所以选择单机的占多数。
像WOW这种游戏性很强的网游,在日本依然运作不起来,他们就是不喜欢,宁可宅在家打七年超级玛丽。
曾经很火的怪物猎人、甚至三国题材的,都被转制成网游运营过,但都不太好。
日本就是个网游死地。

风靡国外的游戏到底什么样

与国内的游戏产业不同,国外的游戏公司是为了做游戏而做游戏,国内则是为了钱而做游戏。
国外大厂 暴雪 EA 等等3A大作很多
反观国内,腾讯 网易哪些不是骂声一片

国内和国外游戏行业有什么区别?

想进美国的游戏行业,工作比其他CS的master毕业生难找的多。竞争激烈而且工资也开不出太高,况且许多大的游戏公司根本不招毕业生,小的公司又觉得前途堪忧或者无力支持身份签证。在美国只要是美国人爱做的工作,就很难轮到一个还在时刻为签证担忧的外国人。

但是论有情怀的做游戏,美国的环境比国内好太多,因为盗版的广泛打击和美国人本身对于正版的支持,让“花钱买游戏玩”成为常识,steam上花点钱买个数字版,去gamestop买碟,或者手机上花几块钱买个正版手游,都是很正常的。

而国内游戏公司却时常打着免费玩的旗号,加入各种隐性消费,尤其是现在国内的网游手游页游,为了圈钱无所不用其极。其实也能理解,国内盗版太猖獗了,游戏如果不得不花钱买才能开始玩,那么玩家就大大减少了,毕竟别的游戏百度一下就有各种盗版可以下载。所以让玩家免费上手,然后再开商城出宝石卖皮肤来圈钱,但是圈着圈着,游戏就失去了最基本的平衡性,努力开发了那么多年的大作,圈个两年钱也就彻底废了。然后开发团队解散,玩家越来越少,差评越来越多,当初的梦想也就灰飞烟灭了。

总之只要你真有能力,具有开发游戏的情怀,语言不成问题,还是出来吧。毕竟工资相对来说高点,被解散的风险相对来说小点,空气干净点,食品安全点。

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