蛋世界 元宇宙资讯 央媒痛批“精神鸦片”游戏板块彻底“翻车”龙头狂泻10% 市值一天缩水4000亿,影响到底有多大?

央媒痛批“精神鸦片”游戏板块彻底“翻车”龙头狂泻10% 市值一天缩水4000亿,影响到底有多大?

其实这整件事,G方并没有对游戏行业下重手的意思,只是希望行业自律加强对青少年的防沉迷保护。这篇文章,可能只是一…

其实这整件事,G方并没有对游戏行业下重手的意思,只是希望行业自律加强对青少年的防沉迷保护。这篇文章,可能只是一篇正常的报道,标题用的过于醒目,在特殊时期引来了行业恐慌,毕竟前面教培行业还历历在目。

游戏业应该被引导和规范,但不是一刀切,因为如果说游戏对青少年发展没有益处,那刷抖音也没有益处,看直播没有益处,饭圈追星没有益处,成年人烟酒没有益处,搓麻将没有益处,歌舞声色没有益处。游戏也是文化产业的一部分,客观上反映社会经济的繁荣程度。

人吃苦是为了提升自我,不是为了吃一辈子的苦。暂时克制娱乐,是为了以后更好的娱乐,不是彻底告别娱乐。

所以现在做投资确实难,不光要研究基本面、跟踪行业动态数据、分析宏观流动性,还要提防政策导向,时不时做个自省:自己买的公司是否涉嫌垄断?是否躺赚?是否影响青少年身心健康?远离负外部性行业,在人口、就业、国家安全、生产力发展面前,一切都是可被秒成渣,不要轻言抄底!

如何评价电子游戏这个行业,以及电竞行业?

在个人特长这一栏里,恐怕你不会写自己是LOL王者段位,体育再菜也写个篮球啥的吧2333

其实电子竞技这个行业和很多新型行业一样,充满着机遇,本身也有很多不足。

电竞最早出现于韩国上世纪八十年代,我国在03年成为第99个体育项目,也就是说目前电竞在我国发展才十多年算年轻的了

电竞不等同于游戏行业,电子竞技是电子游戏的一个子类,电子游戏诞生于上个世纪70年代(大概),电子竞技这个概念则是1998开始在韩国最先发起,那时候的竞技游戏叫星际争霸。我国的电子竞技大概起源于2000年,在2003则被正式认定为第99个体育项目,如果从这个时候算,电子竞技发展到今天也就是十余年的时间。

看选手的话,我们可以和传统体育的运动员比一比,现在dota,lol最年轻的选手大约16~17岁,25岁以后进入后期基本研究着退役了。而运动员的话,像体操运动员最小6~7岁开始训练,出成绩的最佳年龄为18~20岁,25岁依然比赛的也很少了。足球运动员大约从10岁开始进体校训练(爱好不算),14年亚洲杯,国足出战名单平均年龄14.4岁,最大34岁,有6位90后球员。所以说什么打游戏的都没好好上过学都是废话,应该说搞体育的都是小孩,都没有好好上过学(体校的文化课我就不多说什么了)

要说现阶段最大的问题,还是电竞自己本身内部的问题,管理不规范,选手不敬业,还有就是吃赞助商。上面有人说的没错,要是现在几大富豪停止投资电竞圈,电竞圈可能就要翻天了。

电竞本身太年轻,而且因为电子游戏的特殊性,很难按照传统体育竞技项目的套路发展

没有可以借鉴的对象,因此需要摸着石头过河

不过近年来,不论是联赛、还是队伍、还是选手的不断专业化,发展前景还是蛮有利的

但是因为电子游戏本身的特点,单个项目的发展是有上限的……只不过这个上限具体会停到哪里,还并不好说

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