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腾讯游戏平台WEGAME和TGP有什么联系?

WeGame的曾用名是TGP,都是一个平台。 WeGame是腾讯游戏平台的升级版本曾用名TGP,该平台面向全球…

WeGame的曾用名是TGP,都是一个平台。

WeGame是腾讯游戏平台的升级版本曾用名TGP,该平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动。

WeGame平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。Wegame提供优质本地化服务,包括优质的汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服。WeGame平台将会发掘海量的游戏内容,创新玩法类型,并且还会考虑到核心玩家的鉴赏力量。

扩展资料

WeGame发展经历:

1,2017年4月,腾讯宣布将全面升级其游戏平台TGP (Tencent Games Platform),并更名为WeGame。

2,2017年9月1日,正式上线腾讯WeGame客户端,并立志成为中国人自己的“Steam”游戏平台,为全球开发商和国内玩家提供一站式的游戏服务。

3,2018年7月,腾讯将在香港推出WeGame商店和社交平台的国际版,并计划为中国开发的PC游戏构建海外市场。

参考资料来源:百度百科-WeGame

腾讯早些时候已经宣布,要全面升级其游戏平台 TGP (Tencent Games Platform),并更名为WeGame。这个和 TGP 有何关系?腾讯早些时间已经上线的 WeGame 平台,对标 Steam 会掀起独立游戏热潮吗?

如果腾讯有心在单机游戏业务上有所作为,那么对于单机游戏市场整体而言是一件好事,前提是在正常的市场竞争框架下。

当然这一点昨天的采访触乐的同学问了,腾讯也正式回答了。实际上这个问题本身问出来无论腾讯怎么回答都会引起争论,所以我们可以以最大的善意来理解――按照正常的逻辑,腾讯自身几亿用户能引导好已经吃穿不愁了,做这种事引发众怒确实也得不偿失,况且如果有人真要做这种事,也很难因为玩家的意志为转移,为没有发生的事做争论我们觉得也没有太大意义。

但是这样的问题能够被问出来,也说明媒体和玩家都能意识到Steam本身在国内的管制规则下确实存在很大的风险。我们就不说内容审查这种形而上的东西了,就以这两年这么大的用户规模和购买力,每年至少几十亿上百亿的资金流向银行系统也不可能看不到,所以国家机关和Steam之间早晚也会有一场博弈。比较乐观一点的方面是中美关系目前没那么紧张了,我想最理想的结果可能会是国区能够像日本、澳洲那样,售卖的同时加上消费税。

说回WeGame,腾讯目前是国内最大的游戏企业,自然也是能够很大程度改变游戏市场格局的企业,所以如果腾讯确实有心在单机游戏业务上有所作为,那么对于中国已经没落多年的单机游戏市场确实是一件好事。

腾讯几亿的游戏用户如果有部分能够被优质单机游戏的玩法吸引称为单机游戏市场的新用户,那么单机游戏的整体市场规模会更加扩大,国内的单机游戏开发团队和发行公司的数量也有望回暖,国外的游戏产品在中文本地化、服务器质量上也能提供更好的服务,对于行业和玩家而言都是好事。至于会发生的市场竞争,自然也是一个优胜劣汰的过程。

我们这一代经历过上世纪90年代末国产游戏单机时代的国内玩家,相比很多新时期的玩家来说可以说是幸运的,那个时代很多游戏更注重故事和沉浸感,类型也更加多样,其中一些类型近年来也十分衰落,比如即时战略、传统冒险等类型的游戏。

算是不幸也或是幸运,网游的兴起让中国游戏市场没能走上曾经一度也盗版泛滥的波兰游戏行业的路,中国迅速进入网游时代,而后页游、手游兴起,市场规模不断扩大,每一个时代都有一批新人称为“游戏玩家”,但是因为市场的原因,单机游戏的份额越来越少,直到近年来Steam兴起,加上网络和支付方式的日渐便捷,正版单机市场才重新有了起色,但依然也不是游戏市场的主流。

所以如果腾讯能够让这个市场变得更大,那么对于行业中有志于从事玩法向的游戏开发的国内团队是好事,而如果能有更多的中文本土化、服务器质量提升那么对于玩家来说也是好事。

更重要的是在游戏的数量、类型的多样化和AAA大作领域,WeGame短期内也完全无法和Steam相提并论,这一点Steam是无法被取代的――除非我们开篇所说的那种事件发生了。在正常的市场竞争维度内,腾讯WeGame和Steam两个平台会拥有各自的一批用户,如果腾讯的价格、服务更有优势可能会吸引一批对价格比较敏感的Steam玩家,但是如果想要玩AAA大作、更多的独立游戏、更多类型的新游戏,那么Steam就是首选。

对于WEGAME,不少玩家表示,不怀疑腾讯的实力,但是怀疑腾讯玩家的实力。

腾讯的各种网游,如dnf,cf,lol配置要求非常低,基本是家用机都可以畅玩的水平。

就算是腾讯有史以来配置要求最高,各种在贴吧里问什么配置才能玩的天刀,标配显卡才gt740以上。

相比steam,uplay,orgin上的各种大作,能不能进游戏都是问题。

腾讯用户又是一贯的硬件盲人水平,买了游戏玩不了,很有可能不考虑自己的电脑配置,反过来骂腾讯垃圾,吃力反而不讨好。

而wegame的对手,国内的杉果,国外的steam已有相当庞大且购买力较强的用户群。

而且这批人普遍对腾讯没什么好感。

你让他们从已经花费了相当多金钱的平台转移可能性有吗?

而且这个平台也许还会提醒你注意安全,还会默默的给你安装电脑管家呢?

用CS打个比方。如果说,你代理CS:GO,然后CS:GO在Steam锁区,我没意见,国际惯例。但是,如果你代理CSOL,却把CS、CZ、CS:S、CS:GO一起在Steam锁区,就为了逼国内玩家玩你的坑钱网游,这就很表脸。

很遗憾TX做过这种事,还不止一次。所以现在只能做最坏的打算,除非到时候TX确实还能有点良心。

用CS打个比方。如果说,你代理CS:GO,然后CS:GO在Steam锁区,我没意见,国际惯例。但是,如果你代理CSOL,却把CS、CZ、CS:S、CS:GO一起在Steam锁区,就为了逼国内玩家玩你的坑钱网游,这就很表脸。

很遗憾TX做过这种事,还不止一次。所以现在只能做最坏的打算,除非到时候TX确实还能有点良心。

这就好比民国军阀卖大烟,为了更好得赚钱肯定要关掉几个小黑帮的大烟馆。

毒瘤经济模式已经成为行业模式了,以後外国游戏公司很可能也要这么干。“低素质产品”+“游戏内强制大量氪金”+“强势广告推广”+“周期性炒作冷饭(如名著题材用了八百遍了)”,这样的模式肯定会大行其道。

抄袭、盗版发了家就要漂白上岸,再把未来竞争者的路子堵上。

马大爷赚了钱,还会给下一个马大爷机会?明着看,也许对打击盗版有帮助,实际上毒瘤游戏模式比盗版还可怕。

还有玩家表示:国内没有任何一个平台是公平的,任何!!!腾讯以前做的开放平台,结果做成什么样?亲儿子排行榜必须上,干儿子资源多多上。其他想在开平赚些的?做的大的会被弄成干儿子,不做干儿子绝对混不长。还有,联运分成,支付渠道费去了45%,再加上上面的广告费,腾讯都拿去你的80%以上。

现在开平转型为应用宝了,整合手机和网页,也把其他游戏和腾讯游戏分开了,也有不少大厂优秀产品弄上了,但是在资源分配方面,依然是不能绝对公平。

微信那边做wegame,跟之前的一样,既当选手又当裁判,不偏心才怪!!!!!!所以,国内的平台就没见有国际化的。

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