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未来网络游戏发展趋势

就我自己的观察近来网络游戏的失败原因. 一是 外挂的猖狂,不关那种游戏,只要火暴,必有种作弊外挂出现,想查封都…

就我自己的观察近来网络游戏的失败原因.

一是 外挂的猖狂,不关那种游戏,只要火暴,必有种作弊外挂出现,想查封都难.

二是 岛号的猖獗,一般流行的游戏在现实市场上也能出售到不菲的RMB,一些人就因为这点疯狂盗号,骗号,导致一些元老级游戏玩家的伤心离开.

三是,也是最主要的,新区新服的疯狂开放,现在的游戏,尤其是免费游戏,以出售大量道具为主,因其游戏的火暴便大量开放新区,使得老区的玩家因发展不好而转移到新区,虽然由此也吸引大量新玩家,但是导致大量老区玩家空缺,便出现合区等情况,从而使得更多玩家流失.

现在的网游,注重的仅仅只是收益,对其特点也是换汤不换药,主要是富人的游戏.

传奇的盛况反映的不仅仅是一个网游的时代的开始.它是网游的颠峰的确没错,虽然是以点卡的形式推出,但是初期他在游戏的扩大以及人物现实资金的差距上并没太大的差距,游戏中职业以及等级,装备上的差距也不是分秒而见影的结果.游戏的简陋但是吸引大量的人员加入,点卡的价格符合中国的国情.新区的开放也仅仅是老区服务器的分流.但是随着游戏的发展,游戏逐渐没落,原因也很简单,新区的疯狂开放,到100区后基本没什么人再加入了,因为这是中国游戏人员的极限.盗号的猖獗,越来越多的人员流失.

未来的游戏究竟如何发展,就现在的游戏趋势而言,3D以及防真是中趋势,内容也更倾向中国本土风格.结合以上几种游戏失败原因,我觉得,一台超大容量的服务器是不可缺少的,因为中国玩家的极限在那,新区的开放毕竟不是吸引玩家的主要途径,主要在于内容.中国人的心态是宁可不要命,也要争口气,做人上人,由此也导致了游戏新区的开放,也注定了游戏的没落,所以游戏内容不能完全被游戏的等级,在线失常决定也是游戏发展的一种趋势,游戏的内容对人的吸引也是种宣传,以求人员的最大化,但是也不能靠新区来填充,人的特性是习惯了等待,当再不出现时也注定了人员的流失,一种不因时间而注定阶层的游戏注定会有大量玩家的加入. 外挂以及盗号的猖狂也注定要求游戏公司对玩家的一种顾客既是上帝的态度,不能因眼前的小利而忽视这点..

个人点简陋观点,望能指出不足

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