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国内和国外游戏在核心消费点上有哪些不同

现在国外的游戏厂商还只是学会用DLC坑钱而已,还意识不到免费游戏的吸金性。所以现在主流还是和单机游戏差不多的,…

现在国外的游戏厂商还只是学会用DLC坑钱而已,还意识不到免费游戏的吸金性。所以现在主流还是和单机游戏差不多的,加入多人游戏部分。我们先把DLC出完的一款游戏拿来举例,我购买了游戏本体和所有的DLC,那么就和我们小时候玩主机买卡带一样,就不会需要二次消费了。虽然说的确有反例,比如CSGO依然有内购,不过里面的一切并不影响平衡,因为他们的确只是皮肤枪而已。国内一般采用是游戏免费,道具收费。然后出影响平衡的道具来诱导玩家消费,而这又和国外的厂商不同,你甚至不能花时间来获得他们。这的例子比如是LOL和CODol用的双轨制,战争框架几乎所有的物品都有蓝图。而网游和可多人联机游戏是不同的,比方说WOW和EVE,你需要为你的游戏时间付费。而可联机游戏是不要的,他只需要一次性付费。

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