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《万智牌》、《游戏王》、《炉石》与点线面体

2023-02-01 05:10:25元宇宙资讯1

一、《万智牌》、《游戏王》、《炉石》与点线面体

今天听到一个特别有感觉的话,是梁宁对于《孙子兵法》的解读 “胜与不胜在于彼,败与不败在于己”。意思是说:我能不能赢了你,其实我做不了主,这是你的问题;但是我会不会输,会不会打光所有的牌,会不会下桌走人,那是我自己的问题。

《万智牌》、《游戏王》、《炉石》与点线面体

每个人可能有自己的感触点,我们先把这个问题搁一下。

在各类桌游里,我对卡牌游戏一直情有独钟。从初中接触游戏王漫画起到现在变成奶爸已经有很多个年头了。玩过不少类型的卡牌游戏――其中《万智牌》、《游戏王》、《炉石传说》算是玩的最多的。虽然没有参加过什么比赛,算不上资深,但应该够的上自称老玩家。三个游戏各有特色,《炉石传说》每回合有固定的水晶增加,阶梯感明显、注重滚雪球;《游戏王》单卡带节奏能力强,连锁多变,常常能神抽翻盘;《万智牌》有地有色有费,计算严谨,你来我往不容有失。同样是手牌在三个游戏里也是不一样的感觉,《炉石传说》是有手牌一旦被压节奏很难找回局面;《游戏王》哪怕有一张牌也能回天;《万智牌》常常有手牌也不能回天,使出来的条件不少,同样对手也是如此。虽然游戏不同,但是同样作为构筑卡牌游戏跑不了的核心思维还是围绕“胜与不胜在于彼,败与不败在于己”。

会玩牌的人都是精于计算对手和自己将发生的各种可能性,如果对手手里没有牌,相当于对方丧失了可能性。那么再差的局面也有希望扳回。做好自己的应对,把败与不败捏在自己的手里才是好牌技。如果我们把”牌技“这样的个人因素作为一个点来看,那么支持场面应对和自己后手思考的就是”牌组“这条线。相近等级的牌组才能体现技术的差距,再好的技术拿一套烂牌、面对顶级卡组也很难显出发挥。在”牌组“这条线上构建着一个更大的面叫”环境“或者说”版本“。版本决定了卡组的导向,是要这样组牌还是那样搭配的基石。不顾版本硬要走自己的路,往往是会打的很辛苦。在版本之上则是游戏这个体。你玩的是什么游戏决定了前面一整套的点、线、面。

梁宁的产品思维特别注重对点线面体的解读。 举一个例子,有一对双胞胎,在2010年一起大学毕业,一个加入腾讯,一个进入报社。7年以后,去腾讯的年薪百万。去报社的行业沉沦,整个产业都要没有了。两人的素质或者能力差不需要有多大,两个人附着的经济体使得最后的呈现有了巨大的差异。这里并不是要否认个体的可能性,报社干得好的也能跳动其他行业去做领军人物。但如果一直在原来的行业中,所在的线面体就决定的你所能达到的上限和下限,你这个点能蹦哒多高。需要你换线才能走出不利的局面。你所处的地域和时代就是面和体。

玩游戏并不丧志,不过一味沉沦锻炼游戏中的“点”就有些过于狭隘。跳出牌桌看看真实世界中自己手里的牌,想想当前的版本,融入大游戏中做生活的游戏王,不是更有豪情吗?

二、决斗大师与游戏王和万智牌有何异同?

和游戏王基本上没什么相似点,硬要说也就是一个超次元牌堆

和万智牌的异同:

都有【费用】这个概念,万智牌是地,决斗大师是把手牌作为费用mana charge

决斗大师的生物在没有特别的效果影响下不具有阻挡其他生物进攻的能力,同时,攻击的生物在没有特别的效果影响下可以选择攻击对方玩家或者攻击横置的对方生物

决斗大师生物的攻击力绝大多数是以1000或者500的倍数(也有例外就是了),一次攻击可以击破对方的一个护盾,持有双重击破等能力的可以一次击破多个护盾(开场时双方都有5个护盾,没击破护盾达到0护盾的状态下再承受一次攻击就败北了;此外,被击破的护盾回到手牌,如果持有Shield触发的能力的话可以不需费用直接发动/召唤)

关键字能力方面几乎没有重合的,而且也都比较多

决斗大师拥有类似于游戏王中额外牌堆这个概念的超次元牌堆,但还是有所不同。超次元牌堆上限8张牌,决斗开始前需要双方确认,超次元牌堆中的牌具有正反两面,满足特定条件可以翻面成费用更高的状态。个人比较赞赏的是类似于3D龙解的创意,简单说明一下就是一张卡拥有3张卡的大小(可以折叠),正面是ABB反面是CCC,一开始折叠至只有A向上,然后2D龙解成BB向上的样子,最后3D龙解成CCC

赛制的话决斗大师只有一个赛制,所有牌都可以用,也有禁卡表这样的东西

三、为什么禁万智牌不禁游戏王

因为自身的优势。万智牌的禁限表很少进行大变(虽然近期T2连续禁牌,但是一年禁限更改的牌往往不超过5张),环境更加安定,同时不会让牌手承担过多的禁牌风险。很少会有牌手因为害怕某次改动会禁止自己的某张牌而对使用它感到担忧。游戏王则是完全依赖禁限表构成环境的游戏。游戏王的环境由于没有赛制的区分,只由规则(调整)和禁限表构成,而禁限表不仅变更次数多,变更幅度往往都很大,这让牌手承担了非常大的风险。

四、万智牌2015各颜色套牌有什么作用及各颜色套牌介绍

万智牌2015一经推出便由于其精湛的品质而受到广大玩家的一致认可,这款游戏在玩法上也与前作没有什么大的区别。那么接下来就由小编为大家带来游戏中各颜色套牌的作用介绍:

白色套牌:

正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。

自然的颜色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。

红色套牌:

混沌的颜色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气(如抛硬币)的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。

黑色套牌:

智慧的颜色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是计谋与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽。

OK~以上就是游戏中的各颜色套牌介绍,希望能对各位机智的玩家有所帮助,那么,祝大家游戏愉快~

>>万智牌2015闪退问题解决方法简介

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